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lunes, 14 de julio de 2014

Combate urbano: La ciudad falsa, clave de una buena preparación



Sistema de entrenamiento MOUT: La ciudad falsa




Los primeros sistemas de simulación realistas fueron desarrollados para los pilotos de la fuerza aérea, la guerra de Vietnam mostró que las primeras misiones fueron las mayores. Como era de esperar, el mismo fenómeno se aplica a la infantería: según una encuesta de la Darpa la curva de aprendizaje comienza a estabilizarse después de los primeros 100 días de operación, durante el cual se producen el 40% de las muertes de infantería. Definitivamente se necesita entrenamiento realista verdadero.
El soldado de infantería necesita entrenamiento realista adecuado, tal como lo hicieron a finales de los años 1960 y 1970 los pilotos. Como pilotos comenzaron a "jugar" con equipos de rango del Air Combat Manoeuvre Instrumentation, los soldados de infantería pronto están siendo equipados con sistemas de simulación basados ​​en láser que permitieron imitar las realidades de la guerra en los campos de entrenamiento. Esto es aún más importante para uno de los campos de batalla más letales que un soldado puede encontrar, a saber, el medio ambiente urbano. El seguimiento y la evaluación de su comportamiento en este escenario es más complejo, debido a los numerosos obstáculos que perjudican no sólo ver, sino también las señales para llegar a los combatientes. Numerosas empresas han abordado ese problema, y varios ejércitos han construido sus centros de formación urbanas para mejorar las habilidades de sus soldados antes de su despliegue.
Desde el comienzo del proyecto Altmark Gefechtsübungszentrum (Guz), en otras palabras, el campo de entrenamiento militar del ejército alemán, de Defense Rheinmetall participó plenamente como la empresa líder del consorcio llamado a desarrollar el nuevo centro de formación equipado con una de sus filiales, STN Atlas Elektronik. Las otras compañías involucradas eran EADS / Dornier y Diehl Stiftung & Co. y las competencias STN Atlas son ahora parte de Rheinmetall Defence Electronics, y desde finales de los años 90 la Guz ha evolucionado constantemente. De hecho, en agosto de 1997 la configuración inicial permite un máximo de 800 jugadores participando en el entrenamiento, pero para el final de la fase piloto, en 2003, el sistema fue actualizado y 2.500 soldados fueron entonces capaces de explotar el sistema de simulación, que recibió una mayor actualización de las comunicaciones de CTC a principios de 2009.



Una empresa de la corporación Rheinmetall desde 2008, RDA (Rheinmetall Dienstleistungszentrum Altmark) está ejecutando el CTC Altmark bajo un esquema de asociación público-privada. Sin embargo, teniendo en cuenta el requisito cada vez mayor de hoy, el paso más importante se ha hecho más que empezar: la creciente importancia de la guerra urbana se transferirá también al Guz. Rheinmetall Defence ganó una licitación € 100 millones para construir Schnöggersburg, un pueblo de 6 km2, que incluirá unos 500 edificios con un subterráneo, un centro financiero e histórico, bloques de gueto, zona residencial, industrial y villas miseria, así como un aeropuerto. Un centro comercial y un ancho río de 22 metros también serán parte del conjunto.




Rheinmetall propone dos sistemas diferentes, una basada en sistemas de radio donde los soldados equipados con una pequeña etiqueta de identificación se realiza un seguimiento con una precisión de pocos centímetros, y un segundo, que es un sistema basado en láser mucho más móvil que es capaz de decir en qué habitación un soldado es. Al parecer, el requisito Bundeswehr está por la segunda solución, sin embargo, la configuración está lejos de ser congelada, ya que, hasta ahora, ha sido financiado sólo la fase de planificación.
En cuanto a los efectos del fuego directo e indirecto contra edificios, y su importancia para los soldados en el interior de la estructura, Rheinmetall equipa a las paredes exteriores con detectores láser que inician sesión en la amenaza de entrada que pasan la información a los transmisores de interior que a su vez envían un código de éxito a la soldados dentro de la gama de efectos secundarios. Al tomar en cuenta la posición del soldado y un modelo basado en el tipo de edificio que puede generar datos de lesiones, lo que desencadena efectos realistas de los jugadores.
El sistema basado en radio fue seleccionada para la nueva Rusia Mout CTC que se está construyendo en Mulino, en la región del Volga, Rheinmetall después de haber ganado la licitación € 100 millones a finales de 2011 se asoció con el ruso JSCo Oboronservis. Aquí la empresa alemana sólo es responsable de la integración de sus sistemas de simulación en la ciudad, que se está construyendo actualmente. A principios de julio de 2013, el sistema pasó la prueba de aceptación de fábrica, Rheinmetall esperando los edificios para ser terminado antes de instalar los activos de simulación.
El sistema basado en láser se ha proporcionado a un cliente no revelado de Oriente Medio, que hizo un pedido a Rheinmetall para una instalación de Mout en 2009, transmisores láser codificados ópticos siendo instalados en los techos de las habitaciones.
Ruag Defensa de Suiza también participa en la simulación de CTC y ha liderado el desarrollo de los centros del Ejército suizo, dos de las cuales están destinadas a las operaciones de campo abierto y dos en terreno urbano, uno en Bure y el otro en Walenstadt, siendo esta última prevista para entrega en el otoño de 2013. el sistema de participación se basa en la Ruag Gladiador en su variante más amplia, la Mout CTC Gladiador que incluye la localización de los soldados dentro de los edificios, gracias a un sistema de localización basado en radiofrecuencia instalado en las habitaciones, la posición exterior siendo proporcionado por un sistema basado en GPS. Además, el Gladiador Mout CTC también permite uno para recibir los datos de ataque que se transmiten a través del edificio.
El Gladiator proporciona no sólo la advertencia de ser tocado por fuego "enemigo", sino también se diferencia en distinguir entre una herida mortal y otras graduaciones de heridas, proporcionando así un mayor grado de realismo al permitir la formación de las unidades sanitarias para reducir el daño. Actualmente los CTCs de Ruag puede hacer frente a 600 jugadores, sin embargo una actualización está siendo desarrollado para tomar en 300 más actores con el fin de simular situaciones de guerra asimétrica. Granadas de mano, lanzagranadas bajo el cañón de 40 mm, artillería, minas y dispositivos de simulación de trampa IEDs / explosivas, se han añadido armas de fuego simuladores. En cuanto al centro de control, el software Ruag permite a prácticamente "entrar" cada habitación - monitorearlas y luego analizar y reproducir el trabajo. Un conjunto de imágenes captadas por las cámaras pertinentes a la acción podrá tirar hacia arriba en una pantalla, que proporciona un control total de la acción y las herramientas informativas integrales. Excon también puede participar en una iniciativa de generación de forma de humo, una linterna o sonido en los edificios.




Además de sus actividades relacionadas con el ejército suizo, Defense Ruag está trabajando en soluciones para Alemania y otros países, y también está desarrollando una solución móvil. La empresa suiza fue uno de los tres actores principales en el desarrollo del Cenzub (Centre d’entraînement aux actions en zone urbaine) del Ejército Francés. Ubicado dentro de la zona de entrenamiento Sissonne al oeste de París, una primera zona de la aldea fue equipado por un equipo Jeoffrécourt que incluye a dos empresas francesas, Gavap como contratista principal y Diginext, así como Ruag. Esta última empresa presentó su nueva generación de simulador de armas pequeñas tiro de combate basado en láser STCAL NG (Simulateur de Tir de Combat aux Armes Légères - Nouvelle Génération), con un láser emisora de magnesio de 200 gramos, lo que unido a diferentes interfaces, permite que cada tipo de arma que se desea simular (el emisor que se desencadena por un cartucho de fogueo en el Famas, Minimi y AAN F1, o por un botón en los rifles de francotirador FR F2 y FR 12.7). Para asegurar que los datos precisos para la posición dentro de los edificios, Gavap instalado ultra ancha de banda (UWB) emisores en las habitaciones y etiquetas UWB integrados en el arnés de simulación. Banda ultra-ancha se utiliza para localizar soldados dentro y cerca de los edificios, lo que los soldados situados en los dos lados opuestos de una pared para ser objeto de discriminación, mientras que en la zona de enfoque se utiliza un receptor GPS. Los datos se envían a la caja Comzub, también integrada por Gavap en el arnés. Esto les transmite a través de la red de recepción HF, instalado por Ruag. Todos los datos van a la Excon, desarrollado por Diginext, que permite el control total de la acción y AAR revisora​​. El primer tramo piloto incluyó una zona comercial con edificios de una planta, mientras que un segundo tramo se encuentra actualmente en prueba, y consiste en una larga hilera de edificios, de hasta cinco pisos. Un tercer tramo debería materializarse en la Q3 de 2013. Gavap, Ruag y Diginext proponen su experiencia común en el mercado y están buscando los pedidos de exportación.
Saab es un actor bien establecido en el campo de la simulación en vivo y está proporcionando efectores láser y sensores para numerosos países por unidades mecanizadas y acorazadas. Su infantería dispositivo de detección de Personal y transmisor de armas pequeñas sigue siendo el núcleo de sus sistemas de simulación, sin embargo Paquete de Capacitación Urbana (UTP) a hacer frente a situaciones de Mout, con el fin de proporcionar una transición sin problemas desde el exterior hacia el interior de un edificio, tanto en términos de posicionamiento y efectos.
UTP de Saab es modular y desplegable, e incluye un sistema de seguimiento de sensores múltiples que permite seguir los distintos actores en cañones urbanos y edificios dentro. El posicionamiento se basa en el Room Association Device (RAD), un sistema de infrarrojos que cubre normalmente las puertas y ventanas de accesos y proporciona soldados ubicación con un buen grado de precisión. Es la conexión inalámbrica, red de baterías RAD que garantizar la transición sin problemas desde las zonas GPS cubiertas de edificios-GPS ciego. Una red por radiofrecuencia ofrece una cobertura de enlace de datos con los sistemas soldados. Una información de la estructura de dispositivo basado en computadora contiene información sobre el edificio / área, mientras que el módulo de fuego directo permite que los efectos del fuego directo, como disparos del tanque en los edificios para ser simulados. El DFM detecta la zona de construcción bajo ataque comunicar los efectos primarios y secundarios de los jugadores interiores. El sistema es compatible tanto con sistemas de Miles y OSAG. (El 2,0 código óptico básico 'Osag fue desarrollado por Saab en cooperación con la BWB alemán con el fin de establecer un estándar para dispositivos de simulación).
Un simulador de granada de mano, así como los objetivos de reactivos y sistemas de audio y de vídeo también se pueden añadir, y el Combat Radio Net pueden ser grabadas para su posterior evaluación.
El sistema Saab también incluye un ensayo general y el sistema después de la acción de revisión con representaciones 2D y 3D del terreno urbano; un sistema de monitoreo de video digital y grabación modular portátil permite seleccionar fácilmente el vídeo con código de tiempo. El sistema de control de ejercicio y la evaluación instantánea de despliegue sistemas portátiles Gamer manpack puede. La UTP ha proporcionado a numerosos clientes entre los que el Cuerpo de Marines de EE.UU., el ejército holandés real, el ejército austríaco y el Ejército británico.
En diciembre de 2012, el ejército británico llevó a cabo un experimento de formación continua Mout destinado a verificar cómo un grupo de compañías de infantería acorazada con el apoyo de los MBT operaría en un escenario urbano del futuro, y tratar de entender lo que la simulación entornos (en vivo, virtuales o implícita) son más eficaces para responder a diferentes tipos de preguntas de desarrollo conceptual. Apodado "Urban Warrior 5" el ejercicio se llevó a cabo en las instalaciones Mout del Cenzub francés y fue apoyado por Niteworks, responsable de la gestión de los aspectos técnicos del experimento en vivo, incluyendo la recopilación y el análisis de la masa de datos generados, el sueco Saab y QinetiQ del Reino Unido, que proporcionó herramientas de simulación y "envoltura sintética" imitar a otros elementos clave del campo de batalla.
Saab envió 400 sistemas de jugador, 40 vehículos blindados Challenger 2s y Warriors a las variantes de Protected Mobility, 60 armas antitanque, suficiente instrumentación para proporcionar un seguimiento de interior ya través de la pared efectos hasta en 20 edificios a la vez, una capacidad Excon, y un pequeño equipo de analistas para apoyar al equipo de experimentación Niteworks. La experiencia adquirida con Urban Warrior 5 y en un ejercicio anterior en Escocia hace Saab segura de su capacidad para movilizar la capacidad de formación en cualquier lugar a sus clientes lo necesita. Las lecciones aprendidas en términos de fidelidad de seguimiento, la letalidad sintonizable y la vulnerabilidad, ancho de banda, la reproducción rápida y diseminada, herramientas de análisis dinámico, la velocidad de la instalación, y los efectos especiales realistas serán explotadas para desarrollar aún más estas cuestiones con el fin de mejorar el nivel de apoyo a la formación. Según Saab dos personas en un solo día puede armar a cinco casas de dimensiones medianas, éstas se reproducen a continuación, en el equipo Excon para el seguimiento y después de fines de acción de repetición.
La última de instalaciones desarrollado por Sistemas de entrenamiento de Saab es la nueva instalación Mout del Ejército sueco en Kvarn, a 40 km al oeste de Linköping. Para cubrir todo el pueblo, lo que significa más de 100 habitaciones y 1.100 ventanas, se han instalado unos 4.000 dispositivos de asociación habitación, así como más de 500 cámaras de video, división entre la luz del día, la intensificación y cámaras térmicas. Actualmente el pueblo está amañado sólo para operaciones desmontados pero el ejército sueco tiene la intención de actualizarlo por instrumentar todo tipo de jugadores. Excon recibe completa de vídeo, audio, posición y el estado de cada habitación, y es capaz de inducir elementos como humo, fuego simulada, y los efectos de audio, como los de los helicópteros, las multitudes, etc


MOUT en Kvarn (Suecia)

Otra solución de formación Mout viene del mundo virtual. La observación de un equipo de infantería moviéndose de una manera divertida en un espacio vacío puede parecer algo extraño, hasta que te das cuenta de que cada miembro del equipo lleva un visor óptico en el que se puede ver un escenario de realidad virtual que se desarrolla a medida que progresa y cambia su posición y línea de visión. Aunque no es un sustituto de los sistemas de formación mucho más caros y más grandes, las soluciones de realidad virtual, sin embargo pueden permitir alcanzar habilidades de capacitación más altos antes de desplegar la unidad a un centro de entrenamiento de Mout, por tanto, un mejor aprovechamiento del tiempo en ese lugar y, al final, adquirir una un mayor nivel de formación general.
Numerosas empresas virtuales están proponiendo sus productos para el entrenamiento militar. Quantum3D entró en este mercado en 2003 y desde entonces ha desarrollado una solución de inmersión-man portátil que fue adoptada en 2011 por el Ejército de los EE.UU.. El ExpeditionDI Warrior está hecho de un número de elementos de centrado alrededor de la computadora portátil, instalados en la parte posterior del chaleco de soporte de carga soldado '. A pilas, la plataforma de simulación es capaz de ejecutar el software más avanzado gracias al procesador Intel de cuatro núcleos y una unidad de procesamiento de gráficos NVIDIA. Totalmente inalámbrico, el sistema utiliza una pantalla montada en la cabeza 60 ° FoV con una pantalla de 1280 x 124 de alta resolución para proporcionar el soldado con la mejor vista posible de inmersión del escenario de entrenamiento, mientras instrumentado armas que imitan verdaderamente a los M4, M4/M320 y M249 están disponibles actualmente. Un rastreador de cabeza y un rastreador de la postura del cuerpo basado en sensores inerciales magnéticos permiten que el sistema para grabar al instante los movimientos y posición de los soldados, que proporciona las imágenes correspondientes en la pantalla. Los auriculares de audio ofrece un sonido envolvente y radio IP, y un micrófono integrado permite comunicaciones tácticas realistas.
Todas las comunicaciones se registran para su revisión después de la acción. El ExpeditionDI es una plataforma de arquitectura abierta y puede soportar numerosos software de simulación de diferentes - el software es capaz de ser integrado con el Software Developers Kit ExpeditionDI. A medida que el sistema se puede instalar en cualquier ubicación, un cobertizo fácilmente puede alojar el sistema. El ExpeditionDI puede desplegarse hacia el suelo que permite el ensayo de misión, un espacio físico de 3 x 3 metros que se necesitan para cada usuario, el patio de recreo virtual de ser ilimitado. Dependiendo del tamaño y la complejidad del escenario deseado, el diseño puede tomar tan poco como una hora, o hasta un par de meses para los escenarios más detallados.
En febrero de 2013 Quantum3D anunció su equipo con Antycip Simulation de Reino Unido, parte de ST Electronics, por la distribución de su ExpeditionDI en Europa.
Motion Reality con sede en Georgia está activo en la tecnología de captura de movimiento desde 1984 y ofrece a los clientes militares con su Virtsim militar, un sistema de simulación sin ataduras, totalmente inmersiva que permite la ejecución de maniobras básicas individuales, tácticas de unidades complejas, y ensayos de misión en diversos tipos de escenarios, Mout está obviamente incluido. Los individuos, equipos o escuadrones completos pueden desplazarse por una superficie de más de 450m2. Los alumnos usan el engranaje Virtsim sobre sus equipos y llevan rifles de réplicas o armas de mano que proporcionan retroceso y la simulación del contenido del cargador de la bala adecuada, hasta al control del cambio de cargador. y el mal funcionamiento. Por otra parte también se pueden introducir a través de comandos inalámbricos. Se proporciona examen completo 3D posterior a la acción.

Revista Armada

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