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jueves, 29 de abril de 2021

Juegos de guerra: Entrenando la mente y las posibilidades del alto mando

Juego de guerra: cuando los generales juegan "Riesgo"

The Defensiomen




Los juegos de guerra no son nuevos. Permite a los hombres y a los oficiales simular situaciones que podrían encontrar en la vida real. Aunque el impacto de tales Juegos de Guerra puede variar según su tamaño y alcance, sus resultados pueden muy bien dictar cambios profundos en la capacitación y la adquisición para prepararse mejor y superar cualquier desafío que pueda surgir. Esa es la teoría, de todos modos. En la práctica, las lecciones no siempre se aprenden y las conclusiones pueden dejarse de lado. A veces, los Juegos de Guerra también pueden revelar verdades incómodas o consecuencias escalofriantes (potenciales). Aquí hay una pequeña selección de juegos de guerra que ilustran los ejemplos dados anteriormente.

Juego de guerra número uno: Problema de flota número 13.


A finales de la década de 1920 y principios de la de 1930, la Marina de los Estados Unidos a menudo organizaba ejercicios a gran escala, simulando un combate con un atacante asiático o europeo. En su edición de 1932, el Juego de Guerra se denominó Problema de Flota Número 13. El contraalmirante Harry Yarnell simulaba una “nación isleña asiática” (muy sutil) y atacaba Pearl Harbor para probar sus defensas. En aquel entonces, los portaaviones solían verse como herramientas de exploración y no como naves capitales. El acorazado todavía reinaba supremo en la mente de muchos almirantes. Sin embargo, Yarnell estaba desarrollando en ese momento nuevas doctrinas y tácticas centradas en los transportistas. También estaba convencido de que si Japón atacaba, lo haría utilizando el elemento sorpresa, sin una declaración de guerra previa.

Mientras los oficiales estadounidenses en Pearl Harbor se preparaban para repeler un ataque liderado por un acorazado en su base, Yarnell, en cambio, colocó su flota al noreste de Hawái, fuera de la vista, y atacó Pearl Harbor con airwings de los dos portaaviones a su disposición. : 152 aviones en total! Atacó los aeródromos, primero, tomándolos completamente por sorpresa. Luego pasó a enfrentarse a la flota del Pacífico. Sus aviones arrojaron sacos de harina sobre sus objetivos para simular impactos. Su ataque fue un completo éxito.

¿Lecciones difíciles de aprender, quizás? Bueno… ¡Quizás no! Los altos mandos de la Marina desestimaron los resultados: para empezar, Yarnell había atacado al amanecer de un domingo. Esto aparentemente fue "inapropiado". Sus aviones que atacaban desde el noreste habían simulado aviones que llegaban del continente. Este tipo de artimaña se consideró injusta. Por último, una nación asiática consideró imposible el bombardeo de precisión a bajo nivel, ya que era un hecho bien conocido que los asiáticos carecían de la coordinación mano-ojo necesaria para lograrlo. ¡Ni siquiera inventando esto! Los defensores fueron declarados vencedores del problema de la flota número 13 y eso fue todo ...

Las conclusiones de este Juego de Guerra no fueron atendidas. Como tal, el problema de la flota número 13 volvería a morder a Washington (y a la Marina de los EE. UU.) 9 años después, cuando los japoneses atacaron Pearl Harbor en una operación que era casi una copia al carbón de los movimientos de Yarnell en 1932 ...


Pearl Harbor

Juego de guerra número dos: ¡7 días hasta el río Rin!


En 1979, los planificadores militares soviéticos idearon una simulación para la Tercera Guerra Mundial que involucraba a la OTAN y el Pacto de Varsovia. El escenario veía a la OTAN como el agresor. La OTAN lanzaría ataques nucleares en Polonia a lo largo del valle del río Vístula, así como en Alemania Oriental y Checoslovaquia, al mismo tiempo que invadiría Alemania Oriental. Los ataques nucleares en Checoslovaquia y Polonia tenían como objetivo evitar que el Pacto de Varsovia enviara refuerzos a Alemania Oriental mientras las tropas de la OTAN entraban.


7 días hasta el río Rin.

El plan soviético previsto era contraatacar con armas nucleares lanzadas en Amberes y Bruselas (Bélgica), Viena (Austria), Padua, Vincenza y Verona (Italia), Nuremberg, Colonia, Múnich, Bonn y Stuttgart (Alemania), Amsterdam (El Países Bajos) y Roskilde y Esbjerg (Dinamarca). La simulación vio a los ejércitos soviético y del Pacto de Varsovia avanzando después de los múltiples ataques nucleares y llegar al Rin en 7 días, donde se reagruparían y reabastecerse. Los soviéticos esperaban que el hecho de que no atacaran ningún objetivo en Francia o en el Reino Unido evitaría que esos países se intensificaran y lanzaran armas nucleares a su vez. También esperaban que el hecho de que no perdonaran a Francia y el Reino Unido dividiría la cohesión de la OTAN y la opinión pública europea, facilitando así la negociación de un alto el fuego. En caso de que no pareciera probable un alto el fuego, el Pacto de Varsovia impulsaría el Mar del Norte y el Atlántico, llegaría a Lyon en Francia el día 9 y luego se apresuraría hacia los Pirineos y el Mar Mediterráneo.


7 días hasta el río Rin.

Varios miembros del Pacto de Varsovia vieron este plan como demasiado simplista y optimista. También se opusieron a la enorme cantidad de bajas estimadas por esta simulación: Alemania Oriental y Polonia serían borradas de los mapas y se esperaban millones de bajas civiles. ¡Y eso es incluso antes de contar con un posible contraataque nuclear de la OTAN contra otros países del Pacto de Varsovia y contra la propia URSS! El Bloque del Este había tomado un vistazo a los teatros de cómo sería un apocalipsis nuclear ...

Juego de guerra número tres: Able Archer 1983.


La OTAN solía realizar ejercicios anuales en los puestos de mando durante la Guerra Fría. En 1983, la OTAN decidió animar las cosas al incluir una simulación para un lanzamiento nuclear, transportar miles de tropas de los EE. UU. A Europa, operar en silencio de radio, usar solo medios de comunicación fuertemente cifrados y trasladar a los oficiales desde el cuartel general en tiempo de paz al comando alternativo. publicaciones ...

Este ejercicio fue muy realista ... Demasiado realista, tal vez ... ¡Asustó por completo a los soviéticos que pensaban que la OTAN estaba realmente a punto de atacar el Pacto de Varsovia! Como respuesta, la URSS puso sus fuerzas en Alemania Oriental, Polonia y Rusia en alerta máxima. La tensión aumentó constantemente a lo largo de la operación Able Archer 83, por un lado, los soviéticos creían que se estaba preparando un ataque nuclear contra ellos y estaban tentados a atacar a Occidente de forma preventiva. Por otro lado, el bloque de la OTAN sigue adelante con su ejercicio y al mismo tiempo nota una respuesta más fuerte de lo habitual del lado soviético y toma medidas para mantenerse al día ...

Cuando concluyó el ejercicio, el mundo estaba al borde de un intercambio nuclear completo.


Able Archer 1983

Juego de guerra número cuatro: el teniente general Paul Van Riper, el oficial estadounidense que derrotó a Estados Unidos. (Controversia ahoy)!


En 2002, las fuerzas armadas de Estados Unidos organizaron un juego de guerra gigante llamado "Desafío del Milenio". Se ejecutó durante más de 20 días, involucró a más de 13,000 participantes, incluyó ejercicios en vivo y simulaciones por computadora y costó $ 250 millones.

Para el propósito de ese ejercicio, el poder de las fuerzas armadas de los EE. UU. Se enfrentó a un enemigo ficticio del Medio Oriente (Irán * tos * tos). Las Fuerzas Armadas encargaron a Van Riper, un general de infantería de marina retirado, liderar las Fuerzas Rojas (El enemigo ). Paul Van Riper era un guerrero de la vieja escuela con 41 años de servicio en la Infantería de Marina. Vio combates desde Vietnam hasta Irak. Cuando Van Riper no estaba ocupado apilando cuerpos en los diversos campos de batalla del mundo, estudió en la Escuela de Guerra Anfibia del Cuerpo de Marines, la Escuela de Comando y Estado Mayor Naval, la Escuela de Guerra del Ejército y las Escuelas Aerotransportadas y de Guardaparques del Ejército ... Su listón de cinta es más grande que su mesa de comedor promedio y tiene un instinto perfeccionado por 4 décadas dedicadas a implementaciones operativas ...

Querían que él liderara el OPFOR… ¡Lo hizo muy bien! Desde el principio, improvisó, pensó fuera de la caja y se volvió asimétrico con las fuerzas estadounidenses que se oponían a él ... Comenzó con un ataque preventivo contra un grupo de batalla de portaaviones, combinando AshM desde tierra, lanzados desde aviones y desde barcos con lanchas rápidas suicidas. Todo el grupo de batalla (19 barcos, 20.000 hombres) fue derrotado y se hundió en menos de 10 minutos. Cuando las fuerzas estadounidenses destruyeron sus nodos de mando y control, volvió a los mensajeros basados ​​en motocicletas para llevar mensajes y despachos, junto con mensajes ocultos transmitidos desde minaretes durante tiempos de oración y otros medios de comunicación codificados.

Los Blue Force (oficiales que lideran las fuerzas estadounidenses) estaban menos que impresionados ... Todo el ejercicio se reinició y a Van Riper no se le permitió oponerse a los aterrizajes en sus costas, no tenía radar y no podía derribar aviones entrantes. Todo estaba preparado para una victoria de Estados Unidos.

El infante de marina retirado dijo "No se aprendió nada de esto, una cultura que no esté dispuesta a pensar mucho y probarse a sí misma no es un buen augurio para el futuro". Salió. Posteriormente, presentó un informe completo sobre toda la experiencia, que se clasificó instantáneamente ... Una cosa es segura es que el teniente general Paul Van Riper encarna el lema: "Cuidado con un anciano en una profesión donde los hombres suelen morir jóvenes" !!


Paul Van Riper

Juego de guerra número cinco: Estados Unidos contra Rusia, China y Corea del Norte… ¡Simultáneamente!


El Dr. James Lacey es profesor de estudios estratégicos en el Marine Corps War College. En 2019, organizó un juego de guerra interesante para sus alumnos: creó un equipo ruso, un equipo norcoreano y un equipo chino. Estos serían enfrentados por Taiwán, el Comando Indo-Pacífico (conflicto de Corea) y el Comando Europeo. Le dio al equipo estadounidense £ 200 mil millones y los rusos y chinos tuvieron que compartir otros £ 200 mil millones. Los equipos podían gastar ese dinero en lo que quisieran (75 artículos para elegir. Podrían invertir en nuevos portaaviones, más brigadas de combate, varias otras plataformas de armas, gastar dinero en diplomacia o gastar dinero en I + D para probar y desarrollar nuevas tecnologías). También les dio 8 años para prepararse antes del conflicto.

Obviamente, los rusos son los malos e invaden el resto de Ucrania y los tres estados bálticos antes de comenzar a codiciar por toda Polonia. Mientras las fuerzas armadas estadounidenses reaccionan a esta situación, Pekín se aprovecha de la distracción de Washington para lanzar un asalto total contra Taiwán. Pyongyang sigue su ejemplo e invade Corea del Sur. ¿Cómo resultó?



Bueno, EE. UU. tuvo que tomar decisiones porque no tienen los recursos para luchar en los tres a la vez… Estados Unidos centró la mayor parte de sus tropas terrestres y su fuerza aérea en Europa, mientras que la mayoría de sus activos de la Armada se desplegaron contra China y Corea del Norte. Algunas unidades terrestres estadounidenses llegaron a Corea del Sur (2 divisiones de infantería y 2 regimientos de marines), pero en general, Taiwán y Corea del Sur se quedaron solos para librar sus respectivas guerras terrestres. Los rusos se enfrentarían a la mayoría de los activos aéreos estadounidenses, así como a las 8 Divisiones del Ejército y la mayor parte del Cuerpo de Marines y el resto de la OTAN.

Teatro coreano: Los norcoreanos inicialmente intentan evitar Seúl y romper rápidamente las líneas surcoreanas, sin embargo, la llegada de las fuerzas estadounidenses ayuda a los surcoreanos a establecer una nueva línea defensiva. Luego, los norcoreanos cambian su enfoque hacia Seúl. Los combates allí se vuelven muy intensos: Corea del Norte solo puede sostener 10 días de operaciones de guerra y no puede darse el lujo de retrasarse. Mientras los norcoreanos se estancan, China interviene enviando dos ejércitos a ese teatro. Pyongyang, desesperado por obtener resultados, despliega armas químicas, causando decenas de miles de bajas militares a unidades surcoreanas y estadounidenses. El comandante de INDOPACOM, bajo presión, solicita la autoridad de Washington para utilizar armas nucleares.

Teatro taiwanés: los chinos invaden Taiwán pero se ven obstaculizados por las operaciones aéreas estadounidenses. Las fuerzas taiwanesas, reforzadas por unidades japonesas, se retiran hacia Taipei y la zona montañosa del interior donde se instalan en operaciones defensivas. No son lo suficientemente fuertes como para expulsar a los chinos, pero los chinos no pueden traer suficientes refuerzos para obtener la ventaja, debido a las operaciones aéreas de Estados Unidos. Sin embargo, los estadounidenses no obtienen una superioridad aérea local completa ya que sus portaaviones están muy atrás, manteniéndose fuera del alcance de los misiles chinos de alcance intermedio. Los activos estadounidenses, sin embargo, pueden operar desde aeródromos de Corea del Sur y Japón. Los taiwaneses se ven obligados a esperar más refuerzos estadounidenses, lo que depende de la situación en los otros teatros de operaciones. Las tropas chinas en las cabezas de playa taiwanesas se encuentran en la misma situación y deben esperar a que haya más fuerzas chinas disponibles para reforzarlas.

Teatro europeo: las tropas estadounidenses y de la OTAN establecen una sólida línea defensiva desde donde quieren contraatacar en masa. Pero el alto mando polaco se niega a retirar sus tropas e intercambiar espacio por tiempo. Como resultado, las fuerzas armadas polacas se derrumban bajo el peso del asalto ruso. A medida que las fuerzas rusas rompen las líneas polacas a lo largo del frente, el comandante estadounidense debe abandonar su idea de un contraataque concentrado y, en cambio, comprometer sus fuerzas poco a poco para cerrar las brechas. Si bien esas acciones ralentizan a los rusos, también diluyen la fuerza general de las unidades de la OTAN. El resultado son 60.000 bajas de la OTAN el primer día del conflicto. La 1.ª División de Caballería de los EE. UU. Y la 1.ª División Blindada de EE. UU. Contraatacan a los rusos en el Sur. Este movimiento le costó a las unidades estadounidenses y rusas una tasa de pérdida del 50% en 72 horas. Después de varios días de intensos combates, la OTAN retoma la ventaja y comienza a hacer retroceder a los rusos. El comandante ruso solicita a su liderazgo la autoridad para lanzar armas nucleares.

Conclusión del juego de guerra ... Los portaaviones estadounidenses son vulnerables a los misiles rusos y chinos. Como tal, su eficacia, cuando se detienen, se diluye, en el mejor de los casos. El pobre gruñón que lucha en la guerra terrestre puede tener poco apoyo aéreo, inicialmente, ya que todas las fuerzas aéreas involucradas primero intentan ganar superioridad aérea sobre el campo de batalla. Entonces, durante las primeras semanas iniciales, la guerra aérea y la guerra terrestre parecen estar casi completamente desconectadas entre sí. La OTAN está políticamente fragmentada. Varios de sus miembros tuvieron que ser convencidos de emprender la lucha contra Rusia para defender los estados bálticos y Polonia. Estados Unidos no tiene la infraestructura y la logística necesarias para sostener una guerra de alta intensidad a largo plazo contra un adversario similar situado al otro lado del mundo. Los comandantes estadounidenses no tenían una respuesta para contrarrestar el uso ruso o chino de complejos de incendios masivos y tampoco tenían herramientas útiles para contrarrestar las armas químicas de Corea del Norte. Lo más importante es que Estados Unidos y sus aliados sufren 150.000 bajas en la primera semana de combate. Son varias brigadas perdidas todos los días. Todos los actores consumieron sus reservas tanto en hombres como en máquinas a un ritmo tremendo. La lucha moderna de alta intensidad se parece extrañamente a la Primera Guerra Mundial, desde el punto de vista de las tasas de bajas. Esta tasa de deserción simplemente no es sostenible a mediano y largo plazo. Ni para los estadounidenses, ni para los rusos, ni siquiera para los chinos. Como tal, cada comandante de teatro terminó solicitando la autorización para usar armas nucleares a las pocas semanas del comienzo de la guerra. Una guerra entre Rusia y EE. UU. o China y EE. UU. escalaría muy rápidamente de un pequeño choque localizado a una guerra total.


3 comentarios:

  1. Muy interesantes juegos, más bien teatros hipotéticos de guerra entre las grandes potencias. Es llamativa la actitud de los yanquis de organizar ejercicios en los que denostan las capacidades del enemigo y arman todo para que siempre salgan ganando. Un lamentable ejercicio de autoengaño.

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    1. Ellos no hacen autoengaño... por acá en Sudamerica es que hay muchos "especialistas"...

      Saludos

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  2. Muy interesante todas los ejércitos/ países se entrenan estudian posibilidades y cordinan sus ataques y defensas
    Y creo que están al mando comprenden perfectamente que un paso en falso y empezar es fácil pero acabar es muy difícil

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