miércoles, 18 de septiembre de 2013

Tácticas navales: Rastrillo de fuego

Rastrillo de fuego 

 
La fragata francesa Poursuivante dispara rastrillo de fuego contra el buque británico de línea Hercule. 

En la guerra naval, el rastrillaje de fuego es el fuego dirigido paralelo al eje longitudinal de una nave enemiga. Aunque cada disparo se dirige contra un perfil de destino inferior al costado de disparo y por lo tanto más probable que se pierda el barco objetivo hacia un lado o el otro, un cañonazo individual que golpee pasarán por la mayor parte de la nave, lo que aumenta el daño en el casco, las velas, y la tripulación. Además, el barco que va dirigida tendrá menos (en su caso) armas capaces de devolver el fuego. Un rastrillo severo tiende a ser más perjudicial que un rastrillo del arco debido a que los disparos no son desviados por el arco curvado (y reforzada). 

La efectividad de esta táctica se demostró en la batalla de Trafalgar. El HMS Victory del Almirante Nelson, lleva la columna de clima de la flota británica, rompió la línea francesa acabando de popa al buque insignia Bucentaure francés, y justo por delante de Redoutable. El Victory pasó por la popa menos protegido del Bucentaure matando a 197 e hiriendo a otras 85, entre ellos el capitán del Bucentaure, Magendie. El Almirante Villeneuve tuvo la suerte de sobrevivir, y aunque no fue capturado por tres horas, Bucentaure fue puesto por rastrillo fuera de la lucha. 

 
En la persecución del USS Constitution por parte del HMS Java también se produjo un rastrillo de fuego. A las 2 pm, el USS Constitution abrió fuego contra el HMS Java, un barco de 38 cañones que era más pequeño y más rápido que su adversario y comandado por el capitán Henry Lambert. La salva de apertura del HMS Java dañó el aparejo y largueros de USS Constitution e hirió a Bainbridge. El rastrillo de fuego del HMS Java a la popa de la fragata estadounidense rompió el timón y mató o lesionó a los cuatro timoneles. Herido por segunda vez en el muslo, Bainbridge aprobó órdenes de dirección de Marines en la sala de timón de la nave, que se movió el timón con un aparejo de poleas. 


Wikipedia

martes, 17 de septiembre de 2013

Lanzagranadas: QLZ-04 (China)


Lanzagranadas automático QLZ 04 (China)





Calibre: 35 mm x 32SR
Tipo: lanzagranadas automático
Longitud: 1026 mm
Peso: 26 kg
Cadencia de fuego: 350-400 disparos por minuto
Alcance efectivo máximo: 1.750 metros

El lanzagranadas automático QLZ 04 ha sido diseñado y fabricado por las fábrica de municiones estatales china. Se adoptó por ELP y se ofrece para la exportación. Ya está en uso por algunos ejércitos africanos.

El lanzagranadas automático QLZ 04 es un arma de fuego selectivo, utilizando la acción de retroceso simple y disparo a cerrojo abierto. Es alimentado por cinturón de municiones, utilizando cinturones especialmente diseñados no desintegrantes con enlaces bolsillo abierto. La capacidad de cada banda estándar es de 30 disparos por contenedor metálico desmontable. El QLZ 04 está equipada con agarres de pala de doble gatillo y entre ellos. Montaje típico es un trípode de infantería con patas ajustables. Es también puede ser instalado en varios vehículos, tales como camiones y vehículos blindados. Equipo de observación estándar consiste en un telescopio vista especialmente diseñada en un soporte ajustable, además de respaldo vistas del hierro, incorporado en la parte superior del asa de transporte integral, que se encuentra por encima del receptor.



El lanzagranadas QLZ 04 utiliza municiones especialmente diseñadas de alta velocidad con calibre de 35 mm, cargado en los casquillos rechonchos con semi-montura de 32mm de largo. El peso del proyectil es de alrededor de 250 gramos, la velocidad de salida es de 190 a 200 metros por segundo. Los tipos de ojivas estándar para granadas de 35 mm de alta velocidad son HE-FRAG (cargado con 400 bolas de acero de 3 mm, proporcionando radio letal de hasta 12 metros) y HE-DP, con penetración de armadura de hasta 80 mm y la fragmentación secundaria


Minador: Clase Hämeenmaa (Finlandia)

Minador clase Hameenmaa, Finlandia 


Vista completa del minador FNS Hämeenmaa (02)

Datos clave
Constructor: Finyards (ahora STX Finlandia Crucero Oy)
Operador: Marina de Finlandia
Tripulación: 60
Contramedidas: SystemsThales
Sistemas de señuelo: Rheinmetall
Sistemas de radar: EADS
Motores Diesel Marino: Wärtsilä




Las especificaciones completas 
Los minadores de clase Hämeenmaa fueron construidos por Finyards (ahora STX Finlandia Cruise Oy) en su astillero de Rauma de la marina finlandesa. Dos minadores están basados en Pansio. Diseñado principalmente para la colocación de minas en el Mar Báltico, el minadores clase Hämeenmaa también se puede implementar para misiones de escolta, patrullaje, lucha antisubmarina y de transporte marítimo.

La quilla de la nave lider en la clase, el FNS Hämeenmaa (02), fue establecido en abril de 1991. El Hämeenmaa fue lanzado en noviembre de 2001 y puesto en marcha en abril de 1992. El segundo y último buque, el FNS Uusimaa (05), fue establecido en noviembre de 1991. Fue lanzado en junio de 1992 y puesto en marcha en diciembre de 1992.


Diseño de clase y modernización del Hämeenmaa
El casco de la embarcación es de acero, mientras que aleaciones se han utilizado en la superestructura. El diseño incorpora la tecnología stealth. El Hämeenmaa fue el primer buque de clase en la marina finlandesa que posee características de furtividad. Estas embarcaciones se clasifican en ICE-1A y son adecuados para operaciones todo el año.

El minador tiene una longitud de 77 metros, una manga de 11,6 y un calado de 3 metros. El desplazamiento del buque es 1.450 t. El minador puede acomodar a una tripulación de 60.

El Hämeenmaa y Uusimaa la sometió a una importante actualización en Aker Yards, un astillero de Rauma, en 2006-07. Los sistemas del arma, de control de fuego, radar y sonar a bordo se han modernizado. El sistema de misiles existentes ha sido sustituido por el sistema de misiles Umkhonto y nuevos sistemas de señuelos fueron instaladas. Algunos de los sistemas de armas fueron adquiridas fuera de servicio desde el aerodeslizador de combate clase Tuuli.

Los minadores han sido equipados con un nuevo sistema de control de fuego (FCS) CEROS 200, sistemas avanzados de sensores como el radar de vigilancia TRS3D-16ES y sonar de profundidad variables Kongsberg ST2400 (VDS), así como el sonar montado en el casco SS2030. El Hämeenmaa fue entregado a la Armada en abril de 2007, mientras que Uusimaa fue entregado en octubre de 2007. Los minadores modernizados conducen operaciones de Política de Seguridad y Defensa europea.

Mando y control 
Los minadores están equipados con un sistema de mando y control EADS. El sistema integra un avanzado sistema de combate naval (ANCS), un radar multimodo TRS-3D y un identificación de amigo o enemigo (IFF) MSSR2000.

Misiles del Hämeenmaa 
La clase Hämeenmaa está armado con una célula de ocho lanzadores verticales del SAM Umkhonto-IR. Este lanzador vertical, puede despedir a ocho misiles mar-aire. El misil Umkhonto-IR tiene una autonomía de 12 km y utiliza un todo aspecto infrarrojo, comandado con un sistema de guía de actualización "dispara y olvida".

Equipado con Bofors de 57 mm 
El arma principal, instalado en la parte delantera, es un arma de fuego Bofors de 57 mm de doble propósito. El arma Bofors pueden disparar a una velocidad de alrededor de 220 disparos por minuto con un alcance efectivo de 8.500 m. Dos ametralladoras de 12,7 mm y dos lanzagranadas Heckler & Koch GMG también están instaladas a bordo.

Funcionalidad Antisubmarina 
El minador está equipado con dos cohetes anti-submarinos RBU-1200 ASROC lanzados para atacar a los submarinos. Cuenta con dos carriles para llevar cargas de profundidad.



Minado 
Las embarcaciones de Clase Hämeenmaa tienen cuatro carriles mina cerca de la popa del barco. Los rieles se pueden realizar desde 100 hasta 150 minas. La longitud total de los cuatro carriles es de 200 metros.

Contramedidas 
En diciembre de 2006, la marina finlandesa firmó un contrato con Rheinmetall Waffe Munition por dos sistemas masivos de señuelo para equipar a los dos minadores.

La munición de varios sistemas softkill, es un sistema naval de defensa del sistema que proporciona defensa de avanzada, sensores de misiles guiados. El sistema de configuración de dos lanzadores engaña al entrante misiles anti-buques con el lanzamiento de señuelos.

La ESM (medidas de apoyo electrónico) incluye un equipo de Thales DR3000 SIEWS (a bordo de barcos de guerra electrónica integrada).

Radar de vigilancia y sonar 
El minador está equipado con un sistema electro óptico multisensor Sagem, radar de vigilancia EADS TRS3D-16ES y radares de navegación Furuno. Los sistemas de sonar Simrad incluyen un sonar montado en el casco y un VDS Kongsberg.

Propulsión del Hämeenmaa 
Los minadores de clase Hämeenmaa son impulsados ​​por dos motores Wärtsilä 16V22 Vasa diesel que accionan dos hélices de paso variable. El motor entrega una potencia de 2.600 kW. Una hélice de proa también está equipado para una mejor maniobrabilidad. El sistema de propulsión permite una velocidad máxima de 20 nudos.


FNS Uusimaa en el Puerto Sur, Helsinki.

El cañón Bofors de 57mm montado en el FNS Uusimaa (05).

Navy-Technology

Corbetas: Clase Kasturi (Malasia)

Corbetas Clase Kasturi, Malasia 


Dos nuevas corbetas clase Kasturi están siendo usados por la Real Armada de Malasia. 

Datos clave 
Tripulación 124 (13 oficiales) 
Constructor Howaldtswerke-Deutsche Werft (HDW) astillero 
Operador Marina Real de Malasia 
Longitud 97.3m 
Eslora 11,3 m 
Calado 3,5 m 
Velocidad máxima 28 nudos 




Especificaciones completas 
Dos corbetas clase Kasturi están en servicio con la Marina Real de Malasia. Las naves están siendo renovados en el programa de servicio de extensión de la vida (SLEP). El SLEP se extenderá la vida útil de las corbetas de 15 años. 

Las corbetas clase Kasturi fueron construidos por los astilleros Howaldtswerke-Deutsche Werft (HDW) de Kiel, Alemania. Los dos buques se ordenaron en febrero de 1981 y la construcción comenzó a principios de 1982. El Kasturi (F25) y Lekir (F26) se puso en marcha en mayo de 1983 y puesta en servicio en agosto de 1984. 

El programa de extensión de vida de servicio (SLEP) 
En agosto de 2009, el Gobierno de Malasia otorgó un contrato a RM703.8m Boustead Astillero Naval (BNS) para la modernización de dos corbetas clase Kasturi bajo el SLEP. En noviembre de 2009, BNS Nevesbu seleccionado como el integrador de sistemas de plataforma para el programa. 

Thales fue contratada para proporcionar sistemas electrónicos para las dos corbetas. Los barcos están equipados con nuevos sistemas de gestión de combate, sensores y radares, contramedidas electrónicas, comunicaciones y sistemas de armas. 

BNS reemplazará el arma principal de 100mm con el actual arma Bofors de 57 mm traseros y anti-submarinos lanzadores de cohetes con dos lanzadores de torpedos Eurotorp b515. Los dos cañones antiaéreos de popa de 30 mm también se actualizarán. 

El KD Kasturi se espera que sea entregado en octubre de 2012 y el KD Lekir está programada para comenzar su SLEP en agosto de 2011. El programa está programado para ser terminado a principios de 2014. 



Diseño de clase Kasturi 
El buque se basa en el diseño FS 1500 de la Blohm + Voss que también fue utilizado para los buques de la clase Almirante Padilla de la Armada Nacional de Colombia. El diseño modular permite futuras actualizaciones de la embarcación. La nave tiene una longitud total de 97.3m, una eslora de 11,3 y un calado de 3,5 metros. El desplazamiento normal de la nave es de 1.500 t, mientras que el desplazamiento a plena carga es de 1.850 t. El barco puede complementar una tripulación de 124. 

Mando y control 
El actual sistema de gestión de combate (CMS) Signaal Sewaco MA está siendo reemplazado por el TACTICOS CMS desarrollado por Thales Nederland. El sistema será entregado por la empresa malaya HeiTech Padu bajo un acuerdo de cooperación firmado con la empresa Thales Nederland. El sistema proporciona una mayor conciencia de la situación y las imágenes en tiempo real mediante el uso de sensores de a bordo y enlaces de datos tácticos. 

Sistemas de armas 
La Clase Kasturi será armado con ocho misiles anti-buque MBDA Exocet MM40 Block 2. La capacidad antisubmarina estará a cargo de dos lanzadores de torpedos Eurotorp b515 que disparan torpedos Whitehead A244S. 

El arma principal instalado por delante será un arma naval Bofors de 57 mm de doble propósito. El arma puede disparar a una velocidad de 220 disparos por minuto para un alcance máximo de 17.000 m. La parte de popa de la embarcación será montado con dos armas de fuego de 30 mm suministrado por MSI Sistemas de Defensa. 



Sensores / radares 
El conjunto de sensores nuevos equipados con el programa SLEP incluirá el radar DA 08 de vigilancia y indicación del objetivo, de radar de navegación de vehículos aéreos en miniatura (MAV), director optrónicos Thales Mirador-IR y sonar Atlas Elektronik DSQS-24C montado en el casco de búsqueda y ataque. 

Cubierta de aterrizaje de helicópteros 
La cubierta de aterrizaje de helicópteros situada en la parte de popa de la embarcación puede alojar un Agusta Westland SeaLynx 300 o el helicóptero Eurocopter Fennec. La clase Kasturi no está equipado con un hangar, por lo que no tendrá un helicóptero embarcado. 

Contramedidas 
Las medidas de apoyo electrónico (ESM) son proporcionados por el sistema DR 3000S/U Electronic Support (ES). Las corbetas están equipadas con sistema de lanzamiento de señuelo Terma SKWS. Los lanzadores de peso ligero Terma DL-12T SKWS pueden disparar todas las trampas existentes 130m conocidas como señuelos SeaGnat. Los lanzadores multi-angulares proporcionan una cobertura de 360 ​​° contra la entrada de misiles anti-buques. 

Propulsión 
La clase Kasturi es alimentado por un sistema de propulsión CODAD que consta de cuatro motores diesel MTU. Los motores que accionan dos hélices de paso controlable a través de dos ejes, proporcionan una potencia total de 23.400 caballos de fuerza. El sistema de propulsión permite una velocidad máxima de 28 nudos y un alcance máximo de 5.000 Nm a una velocidad de 14 nudos. 

 
El astillero naval Boustead sustituye el cañón de 100 mm con un arma de fuego trasera Bofors de 57 mm. 
 
La clase Kasturi se basa en el diseño FS 1500 de Blohm + Voss, también es utilizado por la Armada de Colombia
 
La cubierta de helicópteros del Kasturi se puede añadir una Agusta Westland 300 SeaLynx o helicóptero Eurocopter Fennec. 

Naval Technology

lunes, 16 de septiembre de 2013

Siria: Lecciones básicas de combate urbano (1/2)

Combate urbano en Siria
Parte 1

Tanques T-72 penetran una ruta en el frente norte. Realizan fuego de ablandamiento y luego llena de humo el lugar para cubrir a los BMP-2 para que desembarquen tropas que se infiltran en los edificios derruidos. Luego los IFV penetran la zona urbana para proteger el avance de las tropas. Todo filmado y relatado desde el lado gubernamental por la ANNA (Abkhazian Network News Agency) abjaza.

Entrenadores avanzados: Primeros T-50I vendidos a Indonesia

Primera exportación confirmada

Entrenadores avanzados T-50I fabricados en Corea del Sur han sido exportados a Indonesia.

La compañía sudcoreana Korean Aerospace Industries entregó a Indonesia los dos primeros aviones de combate T-50i Golden Eagle en un contrato de 16 unidades sellado por ambas partes, se conoció hoy en Yakarta.

En el traslado de esas aeronaves a la base militar en la provincia indonesia de Java Oriental, el subjefe de la división aérea número 2 Agus Supriatna informó que el resto será transferido en los próximos cuatro meses.

Fabricado desde fines de los años 90 por esa empresa en colaboración con la estadounidense Lockheed Martin, el T-50i Golden Eagle es un avión de entrenamiento avanzado y caza ligero.

La compañía ha comenzado a modernizar los cuatro primeros prototipos del modelo, convirtiéndolos en una variante de caza ligero avanzado con la denominación FA-50 .-VNA


Vietnam Plus

Simulación: Los pros de los videojuegos

11 maneras en que los videojuegos te hacen más inteligente y más sano
Dina Spector



Los videojuegos tienen una mala reputación. A menudo se presentan como violento, adictivo, y una pérdida sin sentido de horas que fomentan la obesidad.
Pero eso es sólo parte de la historia.

Los juegos de ordenador son una industria de $ 20 mil millones. En 2012, el 58% de los estadounidenses jugó juegos de video, según la Asociación de Software de Entretenimiento.

La mayoría de los juegos virtuales pueden ser diseñados para tener beneficios educativos y físicos para los jugadores. Los juegos que utilizan acciones repetitivas, como el balanceo de un murciélago o apuntando a un objeto en movimiento, entrenan el cerebro y músculos para un mejor desempeño en las actividades de la vida real.

El entrenamiento cerebral del videojuego tiene el mismo efecto que la lectura de un libro o una bicicleta - cuando el cerebro está aprendiendo, se están formando miles de nuevas conexiones. La adición de un sistema de recompensas motiva a los jugadores a mejorar continuamente sus habilidades.

Un juego de conducción de mejora de la memoria y la atención en los adultos mayores.

Nature


En un estudio publicado en la revista Nature los investigadores descubrieron que "desviarse alrededor de los coches y al mismo tiempo eligiendo señales de tráfico en un juego de vídeo puede mejorar la memoria a corto plazo y el enfoque a largo plazo de los adultos mayores", informa el New York Times.
Un grupo de adultos entre las edades de 60 y 85 fueron fueron reclutados para jugar un juego llamado NeuroRacer durante 12 horas en un mes. Seis meses después de jugar el juego, los adultos mayores fueron mejores en multitareas, reteniendo más información en un corto período de tiempo, y teniendo habilidades de atención más fuertes.

Las personas que participan en juegos basados en acción ​​toman decisiones un 25% más rápido...

Videojuegos de ritmo rápido por lo general requieren pensar rápido para evitar ser asesinados. En las situaciones de la vida real, los jugadores activos tienen un mejor sentido de lo que está pasando alrededor de ellos y son capaces de tomar decisiones más rápidas, según científicos de la Universidad de Rochester.
En el estudio, los participantes de 18 a 25 años de edad se dividieron en dos grupos. Un grupo jugó 50 horas de la acción de videojuegos "Call of Duty 2" y "Unreal Tournament", y el otro grupo jugó 50 horas de el juego de estrategia "The Sims 2". Los jugadores de juegos de acción tomaron decisiones 25% más rápido en una tarea relacionada con los juegos de video, sin sacrificar la precisión.
"Los jugadores de juegos de acción a tomar decisiones más correctas por unidad de tiempo. Si usted es un cirujano o estás en el medio de un campo de batalla, que puede hacer toda la diferencia", dijo el investigador Daphne Bavelier en un comunicado.

Los videojuegos mejoran la visión.

Otro estudio dirigido por Daphne Bavelier de la Universidad de Rochester, mostró que los videojuegos mejoran la visión al hacer jugadores más sensibles a ligeramente diferentes tonos de color, conocidos como la sensibilidad al contraste.
Las personas que juegan juegos de video basados ​​en la acción - en particular los juegos en primera persona-tirador - eran 58% más en las diferencias finas percibir en cambio, dijeron los investigadores.
"Cuando la gente juega juegos de acción, están cambiando la vía del cerebro responsable del procesamiento visual", dijo Bavelier en un comunicado. El entrenamiento puede ser ayudar a que el sistema visual para hacer un mejor uso de la información que recibe.

Cirujanos mejoraron sus habilidades laparoscópicas por los juegos de video.

Surgeons improved their laparoscopic skills by playing video games.
REUTERS/Gus Ruelas
Jugar juegos de vídeo en la Wii de Nintendo mejores habilidades necesarias para la cirugía laparoscópica, un procedimiento en el cual se inserta un tubo delgado con una cámara en el abdomen para ver los órganos en una pantalla, en lugar de cortar los pacientes bien abiertos.
El estudio, publicado en la revista PLoS ONE, halló que los médicos que pasaron un mes jugando bien Wii Tennis, Wii Table Tennis  o un juego de guerra de globo llamado High Altitude Battle tuvieron un mejor desempeño en las tareas de simulación diseñados para poner a prueba la coordinación ojo-mano y la precisión de movimientos .
El Nintendo Wii "puede ser adoptado en las instituciones de bajo presupuesto o en el hogar por los cirujanos más jóvenes para optimizar su entrenamiento en simuladores antes de realizar los procedimientos reales", concluyeron los investigadores.

Los videojuegos fomentan la actividad física.

Interminables horas estacionados en frente de una pantalla de ordenador por lo general no conduce a la pérdida de peso. Pero una nueva generación de juegos de video, llamado "exergames," que unen mundos virtuales a la par con ejercicios podría hacer que la gente que son menos propensos a hacer ejercicio para comenzar a moverse.
El endocrinólogo Stanley Hsia está estudiando si las personas que desempeñan Dance Dance Revolution - un juego que requiere que los jugadores mueven sus pies al compás de las señales en una pantalla - están en menor riesgo de diabetes tipo 2 que los que corren en una cinta.
Los videojuegos también pueden ser más eficaces para modificar el comportamiento. En un estudio de la Universidad de Indiana, las personas que recibieron consejos de entrenamiento a través de un juego llamado Second Life reportaron cambios positivos en la alimentación saludable y la actividad física que las personas que acudieron a un gimnasio tradicional, a pesar de la pérdida de peso fue la misma en ambos grupos.

Los niños con dislexia tenían mejor capacidad de lectura después de jugar juegos de video.

Un pequeño estudio en la revista Current Biology descubrió que los videojuegos de acción ayudaron a los niños con dislexia a leer más rápido y con mayor precisión.
Doce horas detrás del controlador "Mejora de la velocidad de lectura de los niños, sin ningún costo en la precisión, más de un año de desarrollo de la lectura espontánea y mayor o igual a muy exigentes tratamientos tradicionales de lectura", escriben los investigadores.
Al mejorar la capacidad de atención, videojuegos conducen a mejores habilidades de lectura.

Los videojuegos pueden ayudar a las víctimas de quemaduras a manejar el dolor.

Video games can help burn victims manage pain.
Getty Images/John Moore
Investigadores de la Universidad de Washington están experimentando con juegos de realidad virtual como una forma de distraer a las víctimas de quemaduras de su dolor.
"Siendo atraído a prestar atención a otro mundo drena una gran cantidad de recursos atencionales, dejando menos atención disponible para procesar las señales de dolor", según HITLab de la universidad.
En un estudio de fase preparatoria, dos pacientes con quemaduras graves jugaron los juegos de Nintendo, mientras que sus heridas estaban siendo tratados. Ambos pacientes dijeron sentir significativamente menos dolor durante el juego.

Los videojuegos pueden enseñarnos acerca de los procesos biológicos.

Los videojuegos no son sólo para el entretenimiento. También pueden "ayudar a resolver los retos educativos y científicos", según el físico de Stanford Ingmar Riedel-Kruse H., que ha diseñado una colección de juegos de acción para enseñar a la gente acerca de los procesos biológicos.
Los juegos implican un organismo unicelular contenida dentro de una cámara de fluido cuadrado. El jugador interactúa o "controla" la vida de paramecios mediante la aplicación de campos eléctricos que utilizan un dispositivo de mano que se asemeja a un controlador de video juego.
Dado que la reacción del paramecios es real y no sobre la base de simulaciones, los juegos pueden enseñar a los jugadores acerca de los comportamientos micro-organismal, difusión, y otros conceptos biofísicos, escriben los autores en un estudio publicado en la revista Lab on a Chip.
Y añaden: "Los estudiantes pueden ser motivados para discutir y entender los fenómenos observados con el fin de identificar otras estrategias para ganar en este tipo de juegos."

Los videojuegos pueden convertirnos en mejores personas.

Juegos de estrategia de movimiento lento pueden cambiar nuestro comportamiento de pensamiento para que podamos aprender a tomar decisiones más sabias, más éticas en situaciones de la vida real.
Esa es la idea detrás de Quandary, un juego que pone a colonos humanos en el planeta Braxos  y requiere que el jugador o capitán, pueda ayudar a resolver los dilemas entre los colonos.
Escribiendo para el Boston.com, Scot Osterweil, director creativo de Arcade de Educación del MIT explicó: "No creemos que jugando el juego ayudará de forma automática los jugadores a tomar mejores perspectivas en sus propias vidas, pero creemos que el juego representa una forma lúdica de introducir ideas que pueden desarrollarse a través de la conversación reflexiva con los demás, y por medio de actividades adicionales previstas en el sitio web.

Los pacientes con cáncer que participan en juegos de video tienen una perspectiva más positiva.

Re-Mission es un juego de disparos en tercera persona creado por HopeLab para ayudar a los adultos jóvenes con cáncer. En el juego los jugadores controlan un nanobot llamado Roxxi que corre a través de la luchando contra el cáncer en el cuerpo humano con diferentes armas, como la pistola de la radiación. Los jugadores también deben vigilar la salud del paciente, aprender acerca de las diferentes formas de tratamientos y cómo funcionan a lo largo del camino.
En un estudio de 375 pacientes, los investigadores encontraron que los jugadores tomaron sus antibióticos más consistentemente y era más probable que se adhieren a los tratamientos de quimioterapia que otros. Los jugadores también sabía más sobre el cáncer y tenía una fuerte creencia en su propia capacidad para alcanzar los objetivos durante la terapia del cáncer.

Pre-escolares que juegan videojuegos tienen mejores habilidades motoras.

Pre-schoolers who play video games have better motor skills.
Un pequeño estudio de la Universidad de Deakin en Australia encontró que los niños de tres a seis años que jugaron juegos interactivos, como la Wii, tenían mejores habilidades motoras de objetos que los que no jugaron interactivos. Esto incluye habilidades como patear, atrapar, lanzar, y lanzamiento de bola.
Es probable que los juegos electrónicos mejoren la coordinación mano-ojo, pero los investigadores también señalan que los niños que ya tienen mejores habilidades motoras con objetos podría haber sido más atraídos por los juegos interactivos en primer lugar.

Business Insider

domingo, 15 de septiembre de 2013

Fusil de precisión: CheyTac M200 Intervention (USA)

Rifle de francotirador CheyTac M200 Intervention (USA) 


 
La CheyTac M200 Intervention se afirma que es el fusil de francotirador de tiro más largo en el mundo 

 

-Calibre .408 CheyTac 
-Peso (vacío) 12,3 kg 
-Longitud 1400 mm 
-Longitud (con culata plegada) 1 220 mm 
-Longitud del cañón 762 mm 
-Cadencia de fuego práctica 5 rpm 
-Capacidad del cargador 5, 7 rondas 
-Alcance de fuego efectivo encima de 2200 m 



La CheyTac M200 Intervention es una gama de armas largas anti-personal. Se basa en un diseño de EDM Arms Windrunner. Es un arma relativamente ligera y compacta, que se afirma que es uno de los rifles de francotirador mejores jamás creados. La producción comenzó en 2001. 
Se trata de un rifle de francotirador de cerrojo manual, la recámara de una diseñada específicamente para la ronda .408 CheyTac. Este cartucho tiene una bala simplificado con un diseño patentado avanzados. Una bala normal conserva su velocidad supersónica a distancias más allá de 2 000 metros. Vale la pena señalar que en los rangos más allá de 700 metros esta bala tiene más energía que el estándar de calibre .50 (12,7 mm), sin embargo, genera menos retroceso. El rifle tiene un cañón de libre flotación. 
El M200 CheyTac se afirma que es el fusil de francotirador de tiro más largo en el mundo. Tiene un alcance efectivo de alegó más de 2200 metros. Es superior a la de Barrett M107 y Accuracy International AS50. 
Esta arma de francotirador viene con un equipo portátil avanzada balístico, telémetro láser y de seguimiento de tiempo. Todos estos componentes, junto con el rifle, son parte de la LRR CheyTac Sniper o de largo alcance del sistema y están vinculados a la computadora balística. Proporciona todos los datos necesarios y los cálculos para la cocción precisa a larga distancia. 
Este rifle de francotirador se alimenta de un cargador extraíble, de 5 ó 7 rondas. 
El arma está equipado con un riel del tipo Picatinny en la parte superior del receptor. Este rifle de francotirador se suele utilizar con mira telescópica NXS Nightforce 5,5-22X, que puede ser actualizado con un módulo de visión nocturna AN/PVS-14. Este rifle no tiene ninguna copia de seguridad de mira de hierro. 




El CheyTac M200 tiene una culata retráctil, que puede ser ajustado para el largo del gatillado. Es totalmente colapsable para su almacenamiento o transporte. El cañón se puede quitar fácilmente para el almacenamiento, el transporte o la sustitución. El arma viene con bípode plegable integral y asa de transporte. 
Este rifle de francotirador tiene un freno de boca efectiva, que puede ser reemplazado con un supresor de sonido. 

 
 
Military-Today