miércoles, 5 de julio de 2023

Fusil de combate: SIG Sauer MCX SPEAR LT

SIG Sauer MCX SPEAR LT: Evolución de un rifle de combate


Por Todd Burgreen-

SIG Sauer vuelve a hacerlo. La compañía es reconocida como líder de la industria en el desarrollo y fabricación de rifles, metralletas, ametralladoras alimentadas por correa, pistolas, óptica, supresores, municiones y más. Esto nos lleva a la última oferta de rifles de SIG: el MCX SPEAR LT. El MCX es un nuevo enfoque de la plataforma de carabina que combina la adaptabilidad del calibre con la capacidad de configuración de funciones sin sacrificar la confiabilidad.

Inmediatamente me vino a la mente una cosa cuando se presentó el MCX SPEAR LT. ¿Cómo podría el SPEAR LT ser digno de suplantar al MCX 2015 original y su sucesor MCX Virtus 2017? SIG tomó una gran cantidad de dolor del público por lanzar el MCX Virtus actualizado y algunos consumidores se quejaron por su papel percibido como probadores beta de la plataforma. Por lo tanto, SIG lanzando una tercera generación del MCX seguramente irritará a los propietarios de MCX de la generación anterior.


Disparando el MCX SPEAR LT 5.56MM desde el banco. El rifle demostró tener un rendimiento de 1MOA o superior. (Todd Burgreen)

Sin embargo, al final, no se puede esperar que SIG deje de desarrollar la plataforma cuando se enfrente a los avances en tecnología y materiales, así como a las lucrativas oportunidades de adquisición que impulsarían el desarrollo de cualquier plataforma.

Al final, SIG está dispuesto a soportar las críticas que podría enfrentar por avanzar en la plataforma MCX con otro lanzamiento generacional que mejora aún más la capacidad de la carabina para adaptarse a una gama más amplia de misiones, como lo hace SPEAR LT.

Según SIG, el MCX original se generó a partir de una solicitud de SOCOM para desarrollar un rifle adaptable multicalibre compacto de 7 libras que se operaría predominantemente con supresión. El mismo aporte militar ha impulsado las tres generaciones de MCX. Todas las mejoras de la serie MCX fueron impulsadas por solicitudes de contratos de unidades DOD de nivel uno adicionales que buscaban aumentar la precisión, la modularidad y la durabilidad. El público tiene la suerte de beneficiarse con los modelos civiles MCX disponibles.


Grupos de 3 disparos de 100 yardas mientras se realizan evaluaciones de ajuste del alcance con la óptica SIG Tango-MSR LPVO 1-6x24 mm. La munición utilizada fue SIG SAUER OTM de 77 granos. El supresor es el SIG SLH. (Todd Burgreen)

Evolución inevitable

"El MCX SPEAR LT es una evolución del MCX VIRTUS", dice Michael Marotte, Gerente de Relaciones con los Medios de SIG Sauer, "provocado a través de la competencia en los contratos de armas de las Fuerzas Especiales de EE. UU. y las fuerzas especiales aliadas".

Al abordar las diferencias entre MCX Virtus y MCX SPEAR LT, Marotte dice: “Externamente, la mayor diferencia es el guardamanos, fuimos más livianos y delgados y, por lo tanto, más ergonómicos. Hacer esto generalmente sacrifica la rigidez necesaria para los módulos de puntería láser; sin embargo, hemos mantenido la rigidez agregando dos tornillos de retención que sujetan el guardamanos directamente al receptor superior”.


SIG MCX SPEAR LT con supresor SIG SLH 7.62 y óptica SIG Tango-MSR LPVO 1-6x24mm. Con SIG MCX SPEAR LT, SIG muestra su dominio del mercado como proveedor total de sistemas. (Todd Burgreen)

Él dice que la segunda gran diferencia es la adición de un cerrojo ambidiestro y un cerrojo liberador en el lado derecho del arma de fuego. Empuje hacia arriba para bloquear el cerrojo en la parte trasera o hacia abajo para soltarlo.

El material plegable y la modularidad son grandes indicadores de que el MCX no es otra plataforma AR. El grupo portador del cerrojo MCX es diferente al de un AR. La solicitud inicial del usuario de utilizar una culata plegable en lugar de una configuración típica de tubo amortiguador AR requería un nuevo diseño de soporte de cerrojo. SIG instaló resortes de retroceso dobles sobre el grupo portador del cerrojo. Debido a la ubicación del resorte de retroceso, el mango de carga se encuentra ligeramente más alto en el receptor MCX en comparación con un AR. Los resortes de retroceso dobles no solo permitieron el uso de una culata plegable, sino que también brindan otros beneficios en términos de un impulso de retroceso más suave y suave, la eliminación del desgaste del tubo de protección asociado con los rifles de pistón AR y un aumento en la confiabilidad y durabilidad general. .

Generaciones

Los diseñadores de SIG necesitaban cumplir con un criterio de resistencia de conteo de 50,000 rondas para que el receptor superior cumpliera con la solicitud inicial que dio vida al MCX. El MCX Virtus lleva esto aún más lejos con un requisito de resistencia de 20,000 rondas que excluye el reemplazo de componentes de desgaste normal durante la prueba de resistencia. Esto debería disipar cualquier preocupación sobre su durabilidad en términos de desgaste y "aflojamiento" con el uso. El MCX SPEAR LT sigue este camino.


Obviamente, los materiales de calidad son imprescindibles junto con una comprensión completa de las piezas de alto desgaste en el rifle. SIG ha diseñado el MCX con ciertos componentes clave actualizados de aluminio a acero; estas piezas también son fácilmente reemplazables. Por ejemplo, la trayectoria de la leva y los insertos de rampa de alimentación. Los pestillos del mango de carga se mueven sobre pasadores de acero en lugar de pasadores de aluminio. Los cañones MCX están forjados con martillo y reciben un tratamiento de nitruro para prolongar la vida útil del cañón.

Las mejoras originales de MCX a MCX Virtus consistían en un grupo de pernos de orejeta cónicos, un disparador SIG Matchlite Duo de dos etapas, receptores y cañones más gruesos (la razón por la cual los cañones y grupos de pernos MCX y MCX Virtus no son intercambiables), guardamanos M-Lok y ubicaciones modificadas de puertos de gas. El MCX SPEAR LT sube la apuesta aún más que el MCX Virtus. Marotte de SIG señala que con el SPEAR LT, “el grupo portador del cerrojo ha tenido un pequeño rediseño, moviendo el pestillo de seguridad del percutor de la posición de las 12 en punto en el conjunto de retroceso a la posición de las 9 en punto en el portador. Esto reduce la energía necesaria para anular el pestillo, lo que permite el uso de disparadores AR del mercado de accesorios. También mejora el rendimiento y la confiabilidad con munición excedente de imprimación dura de 7,62 × 39".

El SPEAR LT tiene un guardamanos aligerado y recontorneado con tornillos de fijación para mayor rigidez. La fabricación del cañón se centró en mantener la precisión, incluso con el cañón de perfil más delgado de SPEAR LT. Se recortó alrededor de una libra del MCX SPEAR LT en comparación con el MCX Virtus. Otras características del MCX SPEAR LT incluyen un pestillo de cerrojo ambidiestro y liberación de cerrojo en su receptor inferior. El MCX SPEAR LT es completamente ambidiestro: interruptor selector, manija de carga, cerrojo y liberación del cargador. Una palanca en el lado derecho del receptor por encima de la liberación del cargador actúa como un pestillo y liberador de cerrojo suplementario.

El MCX SPEAR LT presenta un acabado anodizado coyote, que incluye una culata minimalista con botón de liberación para una máxima capacidad de plegado compacto. El regreso a la compatibilidad con disparadores estilo AR15 será bien recibido. El MCX SPEAR LT trae la tan esperada adición del calibre 7.62×39 a la familia MCX.

Modularidad

El calibre del rifle, la longitud del cañón, la parte delantera y la culata son fácilmente intercambiables. Los representantes de SIG comparten historias anecdóticas sobre cómo se enviaría el SIG MCX para ciertas solicitudes militares con todo el equipo asociado llegando en un estuche rígido. Estamos hablando de diferentes calibres, longitudes de cañón, guardamanos, ópticas y supresores, todo hecho por SIG, por cierto. Se nos dice que en estas situaciones, los competidores estarían manejando múltiples cajas de engranajes y configurando múltiples configuraciones de receptores superiores para cumplir con los parámetros de prueba deseados en lugar de simplemente cambiar componentes específicos según sea necesario.


El grupo portacerrojos MCX difiere del de un AR porque. Contiene resortes de retroceso dobles sobre el grupo portador del cerrojo para acomodar la culata plegable del MCX SPEAR LT. (Todd Burgreen)

La SIG MCX SPEAR LT puede verse como un diseño fresco en un mercado dominado por la AK y la AR. El SIG MCX representa una nueva era de modularidad de rifles. El cambio de calibre entre 5,56 mm y 300 AAC es una cuestión sencilla. El hecho de que el 5,56 mm y el 300 AAC compartan el mismo cargador y grupo de pernos es la base de su estrecha compatibilidad. Al quitar la parte delantera, quedan expuestos dos pernos Torx T27 cautivos. Aflojarlos permite retirar el cañón y el pistón de gas. El cilindro y el pistón de gas nuevos se instalan luego con los dos pernos Torx T27 apretados a 60 libras por pulgada. Todo el proceso es tan simple como leerlo. Los cambios de calibre entre 5,56 mm/300 AAC y 7,62 × 39 requieren un cambio de cerrojo y los kits de cañón vendrán con el cerrojo.

Soporte auxiliar

Se eligió un supresor SIG SLH 7.62 para usar con el MCX SPEAR LT. El dispositivo de bozal SLX/SLH QD de SIG llega preinstalado en el MCX SPEAR LT. El SLH utiliza el nuevo sistema de montaje clutch-LOK QD de SIG. SIG ha pensado tanto en el supresor SLH 762 como en el SPEAR LT. No solo se trata la protección auditiva con el SLH, sino también el manejo de los humos tóxicos asociados con la explosión de la espalda. Se compró la potencia de cómputo del MIT para crear un diseño de deflector monolítico para mantener los humos fuera de la cara del operador. El mecanizado CNC tradicional no pudo hacer frente al intrincado trabajo de metal necesario para cumplir con el plano, por lo que se utilizan métodos de fabricación de impresión 3D y DMLS. El SLH permaneció montado en el SPEAR LT durante la mayor parte de nuestra evaluación.

El tema SIG continuó con una óptica SIG Tango-MSR LPVO 1-6x24mm . El MSR LPVO ofrece una configuración de retícula iluminada 1x para la adquisición rápida de objetivos a corta distancia con ambos ojos abiertos. Un giro rápido del ocular a 6x permite tomas de mayor precisión. La óptica está cargada con características de gama alta, como una retícula BDC6 MOA iluminada ajustable y vidrio de baja dispersión y alta transmitancia para una transmisión de luz y claridad sobresalientes.



Ejecutamos varios tipos diferentes de cargadores con el SIG MCX SPEAR LT, incluido el Sentry Hexmag de fibra de carbono de 20 y 30 balas fabricado en EE. UU.
(Todd Burgreen)

La capacidad M-LOK del guardamanos MCX SPEAR LT permite montar el RIG (agarre de iluminación rápida) recientemente presentado por Crimson Trace. El RIG combina la ventaja ergonómica de una empuñadura delantera en ángulo con una luz de arma de 500 lúmenes máximos en un dispositivo elegante y efectivo. Como nota al margen, el RIG es ideal para pistolas reforzadas que requieren una luz. La empuñadura delantera en ángulo no se considera una empuñadura delantera vertical, lo cual es un gran no-no en las pistolas reforzadas debido a las regulaciones federales.

La munición probada con la SIG MCX SPEAR LT fue una combinación de varias cargas de 5,56 mm/223 rem de SIG , Black Hills y Hornady . Ninguna prueba de carga produjo grupos de más de 1,5 pulgadas a 100 yardas. Nuestro mejor desempeño, Elite 77 grain Match de SIG, golpeó tres rondas en grupos de 0.5-.75 pulgadas. Bastante impresionante teniendo en cuenta la óptica 1-6x montada y la idea de que el MCX SPEAR LT es un rifle de combate, no un asunto de rifle de tiro al blanco, lo que hace que este rendimiento sea aún más impresionante.

ACTUACIÓN

CARGA VELOCIDAD PROMEDIO PRECISIÓN (Promedio @100yd)
Cerilla Black Hills 69gr 2705fps 1 en
Hornady GRIFO 55gr 2935fps 1,33 pulgadas
SIG Sauer 77gr OTM 2731fps 0.75in
American Eagle 62gr FMJ 2980fps 1,66 pulgadas

EVALUACIÓN DE RANGO

La naturaleza minimalista de la culata plegable SIG provocó cierto escepticismo inicial relacionado con la ergonomía y la eficacia del rifle. Esto se olvidó rápidamente una vez que comenzó el tiroteo. La culata plegable demostró ser sólida como una roca y proporcionó una sólida soldadura lateral para usar con óptica; Felicitaciones al equipo de diseño de SIG por esto. El MCX SPEAR LT estuvo a la altura de la tarea de ser un rifle ergonómico y de buen manejo. Los simulacros que se mueven alrededor de las barricadas y las evoluciones de entrenamiento que implican disparar y evacuar desde vehículos lo confirman claramente. El práctico MCX es lo que las personas elegirán para trabajar en tales entornos. Se dispararon más de 500 rondas para este T&E. El MCX accionado por pistón demostró ser completamente confiable con solo un esfuerzo mínimo para limpiar el grupo portador del perno y lubricarlo esporádicamente.


Entrenamiento con el MCX SPEAR LT en Echo Valley Training Center.
(Todd Burgreen)

El sistema de varilla de operación de pistón de gas de carrera corta SIG demostró su valía, manteniendo el grupo portador del cerrojo más fresco y limpio en comparación con los rifles de impacto directo, incluso con el silenciador SIG SLH montado. Sin tratar de ser poco realista o demasiado duro, el SIG MCX estuvo expuesto a un alto volumen de fuego típico de los ejercicios de salto de tácticas de equipo. El método se empleó para confirmar que, sin lugar a dudas, el SIG MCX se entregó según lo anunciado en las condiciones operativas más adversas, incluso con un supresor montado. Se utilizó un cargador de batería Magpul PMAG D-60 durante partes de nuestra evaluación. Esto permitió que la MCX SPEAR LT brillara cuando se enfrentaba a un cronograma de cocción duro y sin interrupciones. Apreciamos lo bien que el guardamanos MCX SPEAR LT protegió la mano izquierda del tirador del calor que emanaba del cañón.

Con SIG MCX SPEAR LT, SIG se encuentra en una posición ventajosa al ser un proveedor total de sistemas: armas, óptica, supresores, municiones y otros accesorios. Al comienzo de este artículo, cuestioné abiertamente si el nuevo MCX SPEAR LT de tercera generación era realmente necesario. La verdadera vergüenza hubiera sido si las mejoras representadas en el MCX SPEAR LT se hubieran retenido. El rendimiento es la forma más rápida de atraer al público de tiro... el MCX SPEAR LT no tendrá problemas para demostrar su valía.


ESPECIFICACIONES


Hacer: SIG Sauer
Modelo: LANZA MCX LT
Calibre: 5,56 mm, según las pruebas (300BLK, 7,62×39 disponible)
Barril: 16in 1:7in (otras longitudes disponibles)
Longitud total: 34.3in (stock extendido)
Peso: 7.5 libras
Acción: Carrera corta, Pistón de gas
Capacidad: Revistas de estilo AR número 30
MSRP: $2799
URL: sigsauer.com



El RIG montado en M-Lok de Crimson Trace combina la ventaja ergonómica de una empuñadura delantera en ángulo con una luz de arma de 500 lúmenes máximos en un dispositivo eficaz.
(Todd Burgreen)



Aviones Argentinos: Volando el Ae. M. Oe. 2

Volando en el prototipo de Ae. M. Oe. 2




El 7 de junio de 1934 el prototipo Ae. M. Oe. 2 equipado con motor Wright Whirldwind de 235 hp., realiza el primer vuelo de prueba. Piloto: sargento José H. Rodríguez.

martes, 4 de julio de 2023

ORBAT: Fuerza de Defensa de Myanmar



ORBAT

Fuerza de Defensa de Myanmar




Breve historia

La mayoría de la gente conoce a Myanmar por su nombre anterior, Birmania. Por lo tanto, el 16 de enero de 1947, la fuerza aérea se fundó como la Fuerza Aérea de Birmania. Estar bajo el dominio británico significó que los primeros tipos operados fueran descendientes de británicos. Austers, Tiger Moths. Posteriormente, después de la Independencia de Birmania del 4 de enero de 1948, siguieron Spitfires, Vampires y Chipmunks. También se obtuvieron helicópteros y aviones de Estados Unidos, como el T-33 y el Kaman HH-43 Huskie.



Foto: Peter Heeneman

Después de un golpe de estado en 1962, Birmania se convirtió en un estado socialista y recurrió a Rusia por su equipo aéreo. Otro golpe similar en 1988 provocó un gobierno militar y un cambio del nombre del país a Myanmar. El Tatmadaw (fuerzas armadas) se convirtió en un instrumento, no solo para la defensa sino también para mantener a raya los disturbios internos. Sin embargo, siempre distanciándose de Occidente y sufriendo boicots, logró obtener aviones de varios países amigos. Aviones de entrenamiento yugoslavos Galeb, aviones de ataque chinos A-5 y cazas F-7, y MiG-29 y Mi-35 rusos, por ejemplo.

Estado actual

Todavía apoyándose fuertemente en el hardware chino, como el Y-8, el Yak-130 y el Sino-pak K-8, el país ha vuelto a dar un giro y está haciendo todo lo posible para funcionar como una democracia desde 2006. Esto gradualmente abrió oportunidades para la fuerza aérea para adquirir hardware de otros países. En particular, los entrenadores Grob 120, los transportes ATR-72 y Beech 1900 y los helicópteros Bell 206 marcan un cambio de escenario y una mayor diversidad en la flota. Aún así, el país es relativamente cerrado, y no parece que existan muchos entusiastas de los aviones locales o encuentren su camino allí para compartir imágenes de esta fuerza aérea fuerte y en crecimiento.







El orgullo de Tatmadaw Lay es, sin duda, el Su-30SME, adquirido en 2022.


Myanmar utiliza una docena de helicópteros Mi-35P, como este 6801.



Myanmar ha utilizado el F7 durante muchos años.



Más familiar a nuestros ojos, es el venerable Fokker 27. Se cree que este es el único sobreviviente operativo.


A lo largo de los años, Tatmadaw Lay ha adquirido una flota considerable de MiG-29.


En diciembre de 2022, Tatmadaw Lay recibió seis aviones de entrenamiento a reacción FTC-2000G. Todos los FTC-2000G tendrán su base en la base aérea de Namsang.



Myanmar es un país enorme, que requiere transporte de personal y el Beech 1900 se utiliza para ese fin.


Más hardware chino en forma de K-8W Karakorum. estos se ensamblan en el propio Myanmar.


El F-7M de aspecto inmaculado aterriza en el Aeropuerto Internacional de Yangoon.


El transporte pesado lo realiza el Y8. Myanmar fue uno de los primeros adaptadores de este clon chino An-12.


El Escuadrón 15 vuela con el ATR en el papel marítimo.









FAA: La interminable mentira de los F-16 y JF-17

lunes, 3 de julio de 2023

Simulación: ¿Qué nos enseñan las plataformas virtuales de guerra para el futuro?

Todo sobre EVE: lo que Virtual Forever Wars puede enseñarnos sobre el futuro del combate


Tomas Shugart ||  Texas National Security Review







Son las 2 de la tarde de un domingo, varios meses después de una guerra en la que he estado luchando como operador de un vehículo pilotado por control remoto. Mientras me desplazo por mi feed de Twitter, recibo una notificación de que se ha detectado una flota enemiga moviéndose hacia la base expedicionaria que nuestras fuerzas establecieron recientemente en el borde de su territorio. Tocando la notificación para obtener detalles, veo que me pide que inicie sesión y me una a una flota defensiva designada. Usando taquigrafía densa, también me dice quién será el comandante de mi flota, a qué circuito de comunicaciones debo unirme y qué tipo de embarcación debo desatracar. En cuestión de minutos, cientos de pilotos en terminales de todo el mundo, todos respondiendo a notificaciones similares, se han conectado y reciben información sobre los objetivos de nuestra misión.

Uno podría pensar que esta es una visión fantasiosa del futuro de la guerra realizada de forma remota por fuerzas militares en red. Pero, de hecho, está sucediendo ahora mismo, aunque virtualmente, en el mundo de los juegos de rol en línea multijugador masivo, específicamente, en el universo de EVE Online. Desde hace un tiempo existe interés desde el sector de la defensa en mirar a los videojuegos como fuente de innovación. Ciertamente, como sabe cualquiera que haya pasado mucho tiempo jugando juegos de computadora modernos y usando hardware militar, el mundo de la defensa podría aprender mucho del mundo de los juegos. En algunos casos, ya tiene.

Pero aprender de los juegos multijugador en línea podría ir más allá. En particular, los pensadores de defensa podrían visitar EVE y otros juegos en línea para obtener nuevas ideas sobre cómo organizar, luchar y pensar en un futuro que probablemente se verá profundamente afectado por tendencias como la creciente prevalencia de sistemas autónomos y no tripulados, la creciente centralidad de la información la guerra y las amenazas al mando y control tradicional. Las organizaciones militares luchan por enfrentarse a la asombrosa complejidad y velocidad de la guerra entre fuerzas armadas avanzadas. La falta de experiencia de combate relevante: como punto de datos, el único buque de guerra comisionado actualmente en la Marina de los EE. UU. que ha hundido otro buque de guerra en combate es el USS Constitution, de la Guerra de 1812— hace más difícil esta lucha. Si bien es posible que los juegos multijugador en línea no tengan que lidiar con algunas de las complejidades y limitaciones de las operaciones del mundo real, aún pueden contener una gran cantidad de conocimientos que han evolucionado orgánicamente a lo largo de años de lucha y refinamiento constantes, y en ausencia de la impedimenta del legado. burocracias de defensa.

Una visión general del universo EVE

Las observaciones que discutiré aquí se derivan de varios meses investigando EVE, un juego en línea de mundo persistente centrado en la navegación espacial virtual y, en particular, centrado en el combate entre naves espaciales virtuales. Lanzado por primera vez en 2003, el juego tiene millones de suscriptores, con más de 300.000 jugadores por día. El universo EVE tiene un sistema económico virtual muy complejo, con una economía abierta dirigida principalmente por jugadores. El universo es tan detallado y exigente que se sabe que los jugadores bromean diciendo que jugar a EVE es como tener un segundo trabajo. En el combate de flotas a gran escala, muchos de los barcos involucrados tienen roles especializados que incluyen logística y reparación, comando y control, guerra electrónica y reconocimiento. Con la piratería, el espionaje, la caza de recompensas y más como una cuestión de rutina, entre los miembros de la comunidad de juegos en línea, EVE es legendario por su complejidad y falta de remordimientos. El juego incluso tiene consejeros de duelo disponibles para ayudar a los nuevos jugadores a superar y aprender de la adversidad mental asociada con la pérdida de barcos.

Seguridad en números: unirse a una corporación de jugadores

Warfighting es el máximo esfuerzo de equipo. No lleva mucho tiempo explorar EVE para aprender que el combate en solitario contra jugadores humanos más experimentados es una propuesta perdida. Para igualar las probabilidades, muchos jugadores se unirán a lo que se llama "corporaciones", grupos autoorganizados que varían en tamaño desde docenas hasta miles de miembros. De vuelta en el mundo real, las organizaciones militares han trabajado durante miles de años para encontrar las mejores formas de construir sus equipos, que puedan tener éxito en el campo de batalla. Pero mientras los procesos de personal tradicionales se han centrado en inculcar uniformidad, disciplina y resiliencia física, las demandas de la futura guerra virtual u operada remotamente pueden requerir formas muy diferentes de seleccionar, reclutar e incorporar nuevos miembros. Para observar cómo los equipos virtuales de EVE cumplen estas funciones, me uní a una de sus corporaciones más grandes, con más de 10.000 miembros.

La corporación a la que me uní es conocida por ser particularmente "amigable con los novatos", y depende de una gran cantidad de nuevos pilotos para enjambrar y abrumar a los adversarios. A partir de esos números, el grupo ha tenido éxito en el crecimiento de un cuadro selecto de líderes experimentados. Tras la aceptación del grupo, la corporación me dirigió a su programa de incorporación, que comienza con instrucciones con hipervínculos del boletín del juego del grupo y luego envía a los nuevos pilotos a un sitio web dedicado que contiene páginas de instrucciones detalladas necesarias para comenzar como parte de la flota. . Estas instrucciones brindan orientación estandarizada sobre canales y formatos de comunicación, operaciones de flota, logística, informes de inteligencia, gestión de alianzas, reglas de compromiso, correspondencia y más. También proporcionan hipervínculos para que los archivos se carguen e importen para garantizar que las configuraciones de pantalla estén configuradas para las operaciones de la flota. Algunas de las páginas incluyen animaciones de manipulaciones de pantalla reales para mostrar a un nuevo piloto exactamente cómo proceder con varias partes del proceso de configuración. Otras páginas incluyen enlaces para descargar aplicaciones de terceros utilizadas para las comunicaciones, tanto a través denotificaciones de voz y texto de escritorio y móvil. En comparación con la torpeza que a menudo se asocia con los sistemas de información militar, todo parece funcionar , y funciona bien.

La guía de la corporación se enfoca claramente en estandarizar y aclarar los flujos de información. Se advierte a los miembros que pueden ser expulsados ​​por utilizar medios de comunicación inadecuados. Sin embargo, aparte de ese tipo de disciplina, no he visto ninguna de las novatadas o el menosprecio de los nuevos miembros que se pueden encontrar en las unidades militares del mundo real. De hecho, los miembros más experimentados son minuciosamente receptivos a las preguntas y, a menudo, se ofrecen a saltar a los subgrupos de chat para responder preguntas en detalle cuando es evidente que un nuevo miembro tiene dificultades o cuando se trata de una explicación. Esta amistad innata en todo el grupo es en sí misma endémica y genera lo que he descubierto que es una sorprendente cantidad de lealtad dentro de lo que de otro modo sería un grupo de extraños.

Información en Guerra Virtual

La información es una de las partes más importantes de la guerra virtual, tal como lo es en la guerra en el mundo real. Esto se puede ver dentro del juego en forma de un enfoque distinto en obtener información clave y negársela a los adversarios, además de organizarla de manera que sea útil al ritmo de la batalla. Dentro del juego, los comandantes de flota utilizan herramientas como naves de reconocimiento sigilosas pilotadas por pilotos especializados, naves "neutrales" disfrazadas que en realidad están bajo control amistoso y redes de topos dentro de corporaciones adversarias. Las secuencias de video en tiempo real puestas en línea por otros jugadores, ya sean amigos o no, se utilizan para obtener información sobre las fuerzas en los sistemas vecinos.(uno se pregunta de inmediato qué uso podría darse a la plétora de cámaras conectadas a Internet en el mundo real). La conciencia de la casi certeza del espionaje desde dentro de los propios rangos y sistemas de una corporación colorea la naturaleza de las operaciones de la flota, con información sobre los activos de la flota más valiosos conducidos a través de circuitos de comunicación separados, accesibles solo para miembros de confianza y que han otorgado acceso a su transacciones y comunicaciones dentro del juego.

Otro aspecto clave de la gestión de la información dentro del universo EVE es la presentación de la información en tiempo real. En enfrentamientos de grandes flotas, a un jugador se le podría presentar una avalancha de información completamente inmanejable para incluir miles de elementos dentro de un solo sistema solar. Para presentar estos datos de forma útil, la interfaz de usuario de EVE proporciona pestañas y mecanismos de clasificación, que se han personalizado y promulgado para uso corporativo. Estos permiten a los pilotos clasificar información para viajar o combatir, seleccionar rápidamente un barco designado para apuntar o mantener la estación, o transportarse a un cuerpo celeste si una flota necesita dispersarse de inmediato.

Las técnicas de gestión de la información como estas, que se han desarrollado dentro del juego durante años de competencia, pueden iluminar ideas útiles en el mundo real para lidiar con factores tales como penetraciones conocidas (o potenciales) de los sistemas de información, la guerra llevada a cabo a la vista y el sonido del Internet de las cosas y problemas relacionados con un exceso de oferta, en lugar de escasez, de información.

Comando y Control de una Fuerza Expedicionaria Virtual

Con lo que probablemente será un enfoque cada vez mayor del mundo real en las fuerzas distribuidas y no tripuladas, EVE también muestra un modelo de comando y control que podría traducirse al mundo real de manera útil. Después de todo, ¿cómo podrían cientos (o incluso miles) de personas unirse de manera efectiva para realizar operaciones a gran escala organizadas y operadas de forma remota sin siquiera conocerse? ¿Podrían grupos de extraños de todo el mundo, con solo computadoras comunes a la mano, realizar operaciones efectivas y coordinadas en grandes grupos? Lo que he encontrado me ha sorprendido por su sofisticación y flexibilidad.

Dentro de mi corporación EVE, el comando y control de la flota se ejecuta a través de múltiples medios, todos habilitados para Internet. Los miembros se unen al chat de voz, con subcanales configurados para grupos como comando de flota, reconocimiento, logística y guerra electrónica. La interfaz del juego también incluye una "ventana de transmisión" de flota a través de la cual un comandante de flota puede emitir comandos con un solo clic. Los canales de chat de texto en el juego se utilizan para operaciones de flota, coordinación de fuerzas, debates generales de chat e informes de inteligencia, y he visto un canal de chat de texto separado configurado para transmitir instrucciones emitidas verbalmente a un jugador con problemas de audición. Los arreglos de comando y control del grupo son altamente flexibles, capaces de soportar operaciones que van desde decenas de pilotos hasta más de mil a la vez, distribuidos en múltiples flotas.

En una era de mayor enfoque sobre la interrupción de la información y las instalaciones que la distribuyen, tal vez un modelo de comando y control inspirado en el universo EVE, o algo similar, podría proporcionar una nueva visión para el comando y control distribuido. En formas un tanto análogas a las previstas para una mayor distribución de las fuerzas navales, aéreas y terrestres en la era de los ataques de precisión, una construcción de cientos de operadores que inician sesión en computadoras sin importancia, ubicadas en muchos lugares diferentes, podría ser una forma de reducir el vulnerabilidad de las funciones de mando y control. Un adversario ya no podría paralizar el comando y control amistoso al atacar, cinéticamente o por otros medios, un solo cuartel general fijo o unos pocos. En cambio, estas funciones podrían esconderse entre el desorden de las ciudades y los sistemas de tecnología de la información civil, con operadores que inician sesión desde ubicaciones en todo el mundo. Las fuerzas militares que aprovechan el uso de grandes cantidades de vehículos pilotados por control remoto de esta manera también podrían reclutar operadores con conjuntos de habilidades radicalmente diferentes, lanzando una red más amplia para incluir a personas que viven con limitaciones físicas que de otro modo los excluirían del servicio militar, pero que no tienen ningún efecto sobre su capacidad para operar una computadora. (Uno solo tiene que ser atacado tantas veces por pilotos que suenan como preadolescentes para comprender que la capacidad física puede tener poco que ver con el éxito en el combate en el uso de vehículos pilotados por control remoto y, de hecho, puede estar inversamente relacionado). 

Un modelo de entrenamiento híbrido

Finalmente, el modelo de entrenamiento de EVE es uno del que los militares podrían aprender. El impulso para reducir los costos de capacitación, y más recientemente, para lidiar con la realidad de COVID-19, al reemplazar parte de la capacitación en persona con capacitación basada en computadora, en ocasiones ha producido resultados decididamente mixtos . Pero es poco probable que los maestros humanos que dibujan en pizarras o presenten diapositivas de PowerPoint aburridas sean un modelo efectivo en el mundo actual, ya que muchos nativos digitales se han acostumbrado a procesar información en línea a su propio ritmo. Un ingrediente crucial para el éxito de mi grupo (y créanme, son buenosen lo que hacen) ha sido un programa de capacitación que puede capacitarlos rápidamente a un nivel razonablemente consistente de competencia. Este programa es lo suficientemente flexible y accesible para servir a los pilotos (todos voluntarios no remunerados) provenientes de muchos orígenes demográficos, en múltiples zonas horarias y, a menudo, con el inglés como segundo idioma. No es un producto de los imperativos burocráticos tradicionales, sino que ha sido perfeccionado continuamente por la dura realidad del combate virtual de EVE.

El resultado es una experiencia de varios niveles que incluye tareas de lectura en línea y videos de capacitación (la corporación tiene un canal de capacitación de YouTube dedicado ), capacitación interactiva en equipo, comentarios extensos del instructory seguimiento, y acceso casi ubicuo a instructores y pilotos experimentados. Dentro del juego, los instructores están disponibles en un canal de chat dedicado para que los nuevos jugadores puedan, en cualquier momento, resolver dudas e inquietudes. Durante los compromisos de la flota, se configura un canal de voz dedicado para los nuevos miembros, con un piloto experimentado disponible para consultas. Al proporcionar este acceso instantáneo a una fuente de conocimiento, los nuevos pilotos pueden contribuir y ganar experiencia sin perderse irremediablemente o complicar las comunicaciones. Esto ayuda a disipar uno de los desafíos más eternos de las operaciones militares: cómo integrar nuevos reclutas en el combate sin dejarlos ineficaces o sujetos a un desgaste excesivo. A más largo plazo, los instructores se acercan activamente a los pilotos más nuevos para ver cómo les está yendo, ofreciendo ayuda y respondiendo cualquier pregunta que pueda tener el nuevo piloto. El mismo instructor se comunicó conmigo aproximadamente en los puntos de dos semanas y un mes, indicando que el componente de capacitación de mi corporación me estaba siguiendo cuidadosamente.

En cuanto a la progresión de la “carrera”, todavía estoy comenzando a comprender cómo mi grupo selecciona a sus líderes, pero algunos principios están comenzando a enfocarse. En primer lugar, la selección de jugadores para niveles más altos de acceso y responsabilidad inicialmente se basa en gran medida en los datos. La solicitud de membresía a niveles más confiables del grupo está estrictamente limitada por factores como el tiempo de servicio, las habilidades completadas, la participación en la acción de la flota y la generación de resultados de combate. La recopilación de datos sobre todos estos factores está automatizada, con datos recopilados de los servidores de EVE. Sencillamente, si califica, puede presionar Aplicar; de lo contrario, ese botón estará atenuado hasta que lo haga. El proceso de selección para funciones de comando de nivel superior parece tener más matices. Los jugadores que aspiran al mando de la flota pueden enviar solicitudes en línea delineando su experiencia, objetivos, e intereses, momento en el cual pueden ser seleccionados para ser preparados para el mando. Cuando haya espacio disponible, se les puede asignar un mentor específico (según la zona horaria, el estilo de juego, el nivel de experiencia, etc.), con quien aprenderán hasta que se les permita comenzar a comandar flotas por su cuenta.

Preguntas de relevancia

Como algunos observadores seguramente señalarán, hay muchas formas en que EVE no es el mundo real. El primero es el hecho obvio de que hay poco en juego, que consiste simplemente en píxeles perdidos y moneda virtual, en lugar de sangre y tesoros del mundo real. A esto puedo decir con justicia que, mientras que las naves en EVE son virtuales, las emociones suelen ser bastante reales. Muchas de las personas con las que me he encontrado en el universo EVE están al menos tan comprometidas y motivadas con lo que están haciendo como una buena parte del personal militar con el que me encontré durante mis años de servicio. Ciertamente puedo decir que, medido por la frecuencia cardíaca, algunos de mis momentos conduciendo barcos pixelados han sido comparables en intensidad a muchos que experimenté operando submarinos nucleares del mundo real. Las razones de esto aparentemente desafían la lógica, pero no puedo negar la realidad.

Otros pueden argumentar que la dinámica de la guerra entre flotas de naves espaciales generadas por computadora puede tener poca relación con el combate que involucra sistemas de armas reales. A esto, señalaría que algunos de esos mismos observadores podrían estar bastante dispuestos a utilizar el combate naval del siglo XVIII entre veleros de madera o campañas de armas combinadas libradas con barcos de remos y lanceros en masa en la antigua Grecia .como fuentes de lecciones para las batallas modernas que probablemente involucren guerra electrónica, cañones de riel y misiles, todo lo cual EVE simula hasta cierto punto. Si uno se adhiere a la creencia de Clausewitz de que la naturaleza de la guerra es duradera y comprende la trinidad de la enemistad, el azar y la subordinación a objetivos racionales, entonces EVE ciertamente califica, incluso si el carácter de los conflictos simulados puede estar muy alejado de las batallas terrestres napoleónicas de Día de Clausewitz.

Finalmente, se debe reconocer que los creadores de los procesos ingeniosos y las interfaces de usuario que se ven dentro del universo EVE no están obligados a trabajar bajo muchas de las restricciones y requisitos que a menudo dificultan la gestión de la información en el mundo de la defensa real. Por un lado, factores como la piratería y la interrupción de las comunicaciones normalmente no son una preocupación importante en el juego de EVE, ya que los jugadores atrapados participando en ellos están sujetos a una prohibición permanente.del juego Además, las organizaciones competitivas dentro de EVE no funcionan bajo legados como la rivalidad entre servicios, consideraciones políticas internas o imperativos burocráticos contraproducentes (aunque uno se pregunta si ese sería el caso si el juego continuara durante el tiempo suficiente). A pesar de esto, creo que aún se puede ganar valor al ver lo que, sin esas limitaciones, al menos podría ser posible si uno pudiera superar los obstáculos del mundo real y capturar los frutos del entorno creativo y competitivo que se encuentra en los juegos multijugador en línea.

Conclusión

Los pensadores de defensa de hoy enfrentan una paradoja inquietante. El carácter de la guerra está cambiando drásticamente, y el ritmo del cambio parece acelerarse con el rápido desarrollo de nuevas tecnologías y el resurgimiento de la competencia militar entre grandes potencias. Cuando comencé mi carrera en la Marina en la década de 1990, por ejemplo, Internet como lo conocemos hoy en día no existía, los teléfonos móviles eran un artículo de lujo que funcionaba solo en ciertas áreas urbanas, y la búsqueda de información requería buscar físicamente referencias en tarjetas y en índices. Al mismo tiempo que la tasa de cambio se acelera, el depósito de experiencias militares relevantes se vuelve cada vez más anticuado. El último gran conflicto que involucró operaciones conjuntas aire-mar-tierra entre fuerzas militares modernas fue la Guerra de las Malvinas en 1982, hace casi 40 años.. El último enfrentamiento directo entre fuerzas militares avanzadas de primer nivel fue la Segunda Guerra Mundial, hace más de 75 años .

Las organizaciones militares están tratando de navegar por un futuro incierto y que cambia rápidamente utilizando mapas muy desactualizados. Los pensadores de defensa están utilizando una variedad de medios para llenar este abismo cada vez mayor en el conocimiento, incluidos juegos de guerra, modelos, simulaciones e inferencias de conflictos periféricos como la Guerra del Líbano de 2006 o el conflicto reciente en Nagorno-Karabaj . Todos estos métodos tienen sus usos, así como sus defectos. Yo diría que, debidamente estudiado y puesto en contexto, estudiar el crisol despiadadamente competitivo de los juegos multijugador en línea como EVE podría proporcionar una fuente útil de conocimientos e información sobre cómo lidiar con aspectos particulares de la guerra futura, específicamente el procesamiento de información, la organización, el entrenamiento. , integración de personal y mando y control.

Al final, si los pensadores de defensa tienen el tiempo y la inclinación, pueden echar un vistazo y juzgar por sí mismos. Solo recuerda esto: si te adentras en el espacio sin ley de EVE y no apareces en azul en mi pantalla, ¡mis amigos y yo estaremos esperándote para darte una cálida bienvenida! Sin embargo, no se preocupe, los consejeros de duelo están listos.

Fusil de asalto: La grata sorpresa de disparar el Grot polaco

domingo, 2 de julio de 2023

Rifle semiautomático: Heckler und Kock HK33

El HK33

El impresionante e impopular hijastro de Heckler & Koch

Escrito por Will Dabbs, MD
GUNS
 

Aunque pesado, el HK33 es, no obstante, un rifle de infantería fiable y eficaz.

El manual de armas es un gusto adquirido, pero el arma corre como un abogado tras el dinero. El HK33 de 5,56 x 45 mm fue un desarrollo evolutivo directo del G3 de 7,62 x 51 mm.

La vida en la Estación 4 del Instituto Nacional de Ciencias de la Antártida era típicamente tediosa en una escala apocalíptica. Situado como estaba dentro de uno de los entornos más hostiles fuera del espacio exterior, solo sobrevivir exigía una cantidad exorbitante de esfuerzo. Como cualquier puesto avanzado remoto y austero, una vida tan extraña atraía personalidades extrañas. Cuando la tripulación escuchó el latido rítmico del helicóptero noruego acercándose en la distancia, asumieron que podría ser una compañía bienvenida. Entonces escucharon los disparos.

El ruido atrajo a la tripulación de la estación. Una vez que el Jet Ranger se acercó, se hizo evidente que los noruegos inexplicablemente estaban disparando a un perro de trineo que ahora corría como un loco hacia el campamento. El perro llegó sano y salvo a la estación justo cuando el helicóptero aterrizó. Un noruego loco con un rifle HK33 con mira telescópica saltó del avión y disparó al perro que huía. En el proceso, también tiró una granada incendiaria y destruyó el helicóptero, matando a su piloto. A lo largo de todo, gritó en un noruego ininteligible.

El comandante de la estación sacó un gran revólver Smith y sin contemplaciones mató al hombre de un solo tiro en la cabeza. Todos los involucrados estaban confundidos y asustados y el perro escapó a las entrañas de la estación. Sin embargo, si alguien hubiera hablado noruego, se habría dado cuenta de que este no era un perro común. Era la Cosa del Espacio Exterior...

Oro de Hollywood

Así comenzó el épico clásico de terror de John Carpenter de 1982, The Thing. Si bien la mayoría de la gente normal se deleitaría con la tensión apasionante, el drama intenso, el diálogo ágil y los impresionantes efectos de criaturas analógicas, yo estaba, como siempre, obsesionado con las armas. El rifle con mira telescópica HK33 utilizado por Lars, el maníaco noruego, es bastante inusual en la pantalla grande.

El HK 33 es raro en Hollywood porque también es bastante raro aquí en el mundo real. A pesar de disfrutar de una ascendencia simplemente épica y de haber sido fabricado por el que podría decirse que es el principal fabricante de armas del mundo, este rifle de asalto de retroceso retardado por rodillos de 5,56 mm nunca encontró realmente sus patas comerciales. Sin embargo, los detalles del arma siguen siendo fascinantes.

El diseño del HK33 se basó en el del MP44 alemán de guerra.
Las similitudes son obvias si las buscas.

Al principio …

El HK33 alemán remonta su linaje a la Segunda Guerra Mundial. El rifle de asalto StG45 nunca superó la etapa de prototipo, pero prometió revolucionar la forma en que el mundo fabricaba rifles de infantería. Combinando el receptor de acero prensado inspirado en el MP44 y la acción de retroceso retardado por rodillo de la ametralladora alimentada por correa MG42, el StG45 habría sido económico de construir y confiable en acción. Sin embargo, la guerra terminó antes de que el arma pudiera ver el despliegue final.

Los diseñadores del arma llevaron la idea básica StG45 a España, la modificaron ligeramente y crearon el rifle de asalto CETME. Después de algunos ajustes, el CETME se convirtió en el G3, fabricado y comercializado por el floreciente fabricante de armas Heckler & Koch a partir de 1956. El G3 ganó las pruebas para el nuevo rifle de infantería Bundeswehr de Alemania Occidental en 1959 y HK se convirtió en un fabricante de armas reconocido.

El G3 demostró ser una base fértil para muchas otras cosas. Tras el éxito del G3 de 7,62 x 51 mm, la empresa produjo el HK32 de 7,62 x 39 mm, el HK33 de 5,56 x 45 mm y el Parabellum HK54 de 9 mm. Más tarde, el HK54 fue designado MP5. Mientras que el G3 se vendió bien en todo el mundo, el HK32 fracasó. El HK33 fue adoptado, generalmente en una escala bastante pequeña, por docenas de países. El MP5 dominó el mercado de las ametralladoras durante décadas.

El HK33 se lanzó por primera vez en 1968 y se fabricó tanto en Alemania como bajo licencia de MKEK en Turquía. HK eliminó el arma de su catálogo en 2000, mientras que MKEK todavía produce el arma en la actualidad. A mediados de la década de 1960, Harrington y Richardson produjeron una cantidad modesta de copias bajo licencia del HK33 tituladas "T223" aquí en los Estados Unidos. Los SEAL de la Marina de los EE. UU. utilizaron algunos de estos nuevos rifles en las últimas etapas de la guerra de Vietnam. Fueron más cautivados por los generosos cargadores de 40 balas del arma junto con su confiabilidad en acción.

Seis años después de que el HK33 saliera a la calle, HK lanzó el rifle semiautomático HK43 dedicado destinado al mercado civil. Una vez equipado con un cañón de 16″ para cumplir con las leyes de armas de EE. UU., fue redesignado como HK93. El HK93 se vendió rápidamente en Estados Unidos hasta 1989, cuando cayó presa de las prohibiciones de importación por orden ejecutiva del presidente Bush I.

El rifle de asalto HK33 representó el estado del arte en el momento
de su introducción. Sin embargo, por una variedad de razones, no mucha gente
lo quería. Este ejemplo luce el cargador de 25 balas.

Detalles técnicos

El HK33 orbitaba alrededor del mismo tipo de receptor presionado y acción retardada por rodillos que el G3 y el MP5. De hecho, el diámetro interior era el mismo en los tres receptores, aunque los detalles mecánicos obviamente eran bastante diferentes. El rifle estándar se ofreció con un cañón de 15,4″ y el arma pesaba alrededor de 8 libras.

Como todas las armas HK de su época, la HK33 tenía un diseño totalmente modular. Al sacar un par de pines, el usuario podía montar una culata fija o plegable. Las revistas venían en versiones de 20, 25, 30 y 40 balas. La unidad modular de control de incendios ofrecía opciones seguras, semiautomáticas, totalmente automáticas y de ráfaga. Aunque la construcción era predominantemente de acero prensado y soldadura de bajo costo, estas armas HK tenían una reputación bien ganada por su calidad.

Los muebles estaban hechos de polímero resistente y el apagallamas ranurado tenía una muesca en la parte delantera para usar como cortador de alambre. El rifle HK33 básico aceptaría el mismo bípode plegable y montura de garra que el G3. La montura del visor, aunque efectiva, era pesada y más complicada que la hembra humana.

Aunque el HK33 de tamaño completo encontró una audiencia tibia en la escena internacional de armas, la versión SMG titulada HK53 con su cañón de 11 ″ causó un mayor revuelo. Ofreciendo el poder de un rifle de asalto en un paquete aproximadamente del mismo tamaño que el MP5, el HK53 fue popular entre las agencias de aplicación de la ley. El HK53 pesaba 2 libras. más ligero que el rifle de tamaño completo.

Tiempo de activación

Al igual que el G3 anterior, el HK33 se carga a través de una palanca de amartillado no recíproca en la parte delantera izquierda del antebrazo. El cerrojo no se bloquea en la parte trasera en la última munición disparada, por lo que los cambios de cargador comienzan asegurando manualmente el cerrojo en la parte trasera usando la muesca de retención en el tubo de amartillado. Luego, el operador cambia las revistas y golpea la manija de amartillar hacia abajo para cerrar el cerrojo en una nueva bala, luciendo súper genial en el proceso. Esta tarea es un poco más lenta que la misma rutina con un M4, pero es innegablemente sexy. Las armas GI tienen un lanzamiento de cargador de botón y flapper, aunque las versiones civiles solo tenían el botón.

El desencadenante militar estándar de HK es tan largo como el interminable recital de piano de tu sobrina y tan espeluznante como el nuevo novio por correo de la loca tía Edna. Sin embargo, para aplicaciones militares generales, es completamente útil. El HK33SG/1 cuenta con un gatillo objetivo mejorado y está diseñado para usarse con una mira telescópica.

El HK33 tiene una personalidad diferente en el rango que un M4 de impacto directo de gas o un rifle de pistón como el FN Scar o el HK416. El impulso de retroceso es de alguna manera más ágil. De todos modos, la experiencia sigue siendo agradable y el rifle es un placer para correr.

La velocidad de disparo cíclica para la versión de rifle es de alrededor de 750 disparos por minuto o aproximadamente la misma cadencia que un M16A1 estándar, el competidor más directo del arma. El HK53 más corto funciona unas 50 rpm más lento por alguna razón. Las ráfagas se manejan fácilmente con un dedo del gatillo disciplinado, aunque los paquetes de gatillo mecánicos de 2 y 3 tiros eran opciones de fábrica. El HK33 dispara tan recto como cualquier arma de infantería comparable.

Cavilaciones

El generoso cargador de 40 balas fue el verdadero discriminador entre el HK33 y los rifles de la competencia de su época. Sin embargo, el HK33 era innegablemente pesado. La modularidad era genial, pero 8 lbs. volverse tedioso en una larga marcha ruck.

El HK33 fue reemplazado brevemente en el catálogo de HK por el G41 similar pero diferente. Con la llegada del G36 con marco de polímero en 1997, el HK33 murió de muerte natural. Hoy en día, las versiones semiautomáticas de 5,56 mm del HK33 están disponibles de productores tanto extranjeros como nacionales. Han sido y siempre serán bastante caros.

HK esperaba que el HK33 fuera competitivo con el M16. Podría decirse que la acción retardada del rodillo es más confiable y requiere menos mantenimiento, y el manual de brazos es bastante fácil de dominar. Sin embargo, el arma sigue siendo una libra y media más pesada que un M16A1 de impacto directo de gas comparable. Esto y un relativo exceso de mercado conspiraron para acabar con el HK33.

A pesar de sus entrañas atípicas, el HK33 es un arma innegablemente divertida en el campo de tiro. La arquitectura masiva y en línea ayuda a mantener el hocico bajo y la cosa es casi indestructible. Incluso sería una buena opción si alguna vez te llamaran para viajar a los páramos helados de la Antártida para luchar contra un monstruo alienígena que cambia de forma.




Malvinas: Reconocimiento aéreo británico el 30/5/82

Reconocimiento aéreo británico sobre la BAM Puerto Argentino

31 de mayo de 1982