miércoles, 27 de noviembre de 2013

Simulación: La psicología de los juegos de tirador en primera persona


¿Por qué los gamers no pueden dejar de jugar los juegos de tirador en primera persona?
Publicado por María Konnikova
The New Yorker



En el otoño de 1992, un desertor de la universidad de veintitantos y ex delincuente juvenil llamado John Carmack estaba trabajando duro en Mesquite, Texas, en un nuevo concepto para un videojuego. Sería fusionar la perspectiva en primera persona de juegos como Myst con el combate directo del juego de tirador Wolfenstein 3-D y la capacidad multi-player de Spectre, y lo haría en un entorno tridimensional más realista que cualquier juego antes ella. Al año siguiente, Carmack y sus cinco colegas de id Software lanzaron el producto de esa visión: Doom.

Ellos sabían que estaban en algo grande. "Nos dimos cuenta de que el conserje que llegaba a vaciar la papelera había estado sentado allí mirando el juego desde hace mucho tiempo", dijo Carmack a la revista Time. Para agosto de 1996, Doom había vendido dos millones de copias, lo que provocó que Wired lo nombrara " el juego de computadora más popular de todos los tiempos ", y que había dado lugar a un nuevo sub -género de los videojuegos, el llamado " un clon del Doom." Aunque al Doom mismos no fue el juego de tirador en primera persona original (un juego en el que, como Nicholson Baker, escribió en su artículo de 2010 acerca de los juegos de video, "usted es un arma que se mueve - en realidad, eres muchas armas, ya que con un toque de su botón Y usted puede cambiar de una pistola en la otra"), que catalizó la popularidad del género. Los tiradores en primera persona ahora son responsables de miles de millones de dólares en ventas al año, y dominan las listas de ventas de consolas de juegos de la generación actual.



¿Qué es lo que ha hecho este tipo de juego de tal éxito? No es simplemente la perspectiva en primera persona, la tridimensionalidad, la violencia o el escape. Estas son las características de muchos videojuegos hoy en día. Pero la acción en primera persona los combina de una manera distinta: un entorno virtual que maximiza el potencial de un jugador para alcanzar un estado que el psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi llama "flujo", una condición de la presencia absoluta y felicidad.

"Flujo o fluidez", escribe Csikszentmihalyi, "es el tipo de sentimiento después de lo cual se dice con nostalgia : "Eso fue divertido", o "que fue muy agradable." " Dicho de otra manera, es cuando el resto del mundo simplemente desaparece. Según Csikszentmihalyi, es sobre todo probable que se produzcan durante la reproducción del flujo, si se trata de un combate de los juegos de azar, una partida de ajedrez, o una caminata en las montañas. Lograr que requiere una buena correspondencia entre las habilidades de alguien y los desafíos que enfrenta, un ambiente donde la identidad personal queda subsumido en el juego y el jugador alcanza un fuerte sentimiento de control. Flujo eventualmente se convierte en auto-refuerzo : el sentimiento mismo que inspira a seguir volviendo a la actividad que lo causó.

Pues resulta que, los tiradores en primera persona crean precisamente este tipo de experiencia que absorbe. "Los videojuegos son esencialmente acerca de la toma de decisiones", Lennart Nacke, el director de los Juegos y Media Entertainment Laboratorio de Investigación del Institute of Technology de la Universidad de Ontario, me dijo. " Los tiradores en primera persona ponen estas tareas en la velocidad. ¿Cuál podría ser una decisión muy simple si usted tiene todo el tiempo del mundo se hace mucho más atractivo y complejo cuando se tiene que hacer una fracción de segundo. " Los más realistas del juego se convierte en - avances tecnológicos han hecho que el original Doom parece pintoresca en comparación con simuladores de guerra más nuevos, como el Call of Duty y Battlefield serie - la más fácil es perder su propia identidad en el mismo.

No es sólo la experiencia en primera persona que ayuda a crear el flujo, es también el tiroteo. "Esta desviación de nuestra vida normal, las situaciones viscerales que normalmente no tenemos", dice Nacke, "hacer a los tiradores en primera persona particularmente convincente." No es que queremos ser necesariamente violenta en la vida real, sino más bien, es que tener emociones e impulsos que deben ser ventilados reprimidos. " Si nos fijamos en él en términos de nuestra evolución, la mayoría de nosotros tenemos trabajos de oficina. Estamos frente a la computadora todo el día. No tenemos que salir a luchar contra un tigre o un oso de encontrar nuestra cena. Pero todavía está cableada en los seres humanos. Nuestro cerebro anhela este tipo de interacción, nuestro cerebro quiere estimular. Echamos de menos esta toma de decisiones adrenalina que generan ".

En febrero de 2008, Nacke, junto con el científico cognitivo Craig Lindley, quien dirige la Detección Inteligente y Laboratorio de Sistemas de Commonwealth Scientific de Australia y de la Organización de Investigación Industrial, decidió buscar en la experiencia de juego de papeles de la acción en primera persona en un nivel físico : ¿Qué sucede con el cuerpo de un jugador durante el juego? Como los jugadores jugaron Half-Life 2, uno de los más exitosos tirador en primera persona, Nacke y Lindley observados de cerca sus respuestas fisiológicas usando electrodos colocados en la cara y otras partes del cuerpo para controlar los movimientos musculares, el pulso y la excitación. La experiencia también fue capturado en video, y las preguntas posteriores al partido sondeó los estados psicológicos de los jugadores.

El estudio fue diseñado para provocar momentos de aburrimiento, la inmersión, y, finalmente, el flujo. Con el aumento de la complejidad ambiental, la variedad de los opositores, y la dificultad, las caras de los jugadores registrados mayor emoción positiva, mientras que su piel indica aumento de la excitación. Subjetivamente, ellas reportaron sentirse más feliz y más inmerso en la experiencia. También consideraron un aumento de desafío y juego óptimo de tensión - Csikszentmihalyi entre habilidad y reto -, así como un mayor sentido de la acción como su propia identidad se desvaneció. Antes de reducción a cero en tiradores en primera persona, Nacke había mirado en un número de otros juegos, como el tirador en tercera persona Kane & Lynch y el juego de estrategia en tiempo real de Fragile Alliance, comparando la experiencia de juego en los diferentes ambientes. "En los juegos más casuales, " Nacke dijo, " es más sobre la solución de problemas. No vimos la misma absorción, el mismo flujo de compromiso que tenemos en tiradores en primera persona ".

Nacke y Lindley no son los primeros en encontrar una conexión entre el flujo y tiradores en primera persona. En un estudio de 2005 que examinó la experiencia de jugar trece juegos populares, Half -Life 2 obtuvo el mayor grado de reproductor de inmersión total - es decir, el grado en el que el jugador está completamente involucrado en el juego en un modo sensorial, en un entorno basado en retos -, y fuerte nivel imaginativo. La atracción, según los investigadores, no vino de la trama y la narrativa - sino que venía de la misma sensación de control y de toma de decisiones que Csikszentmihalyi y Nacke identifican como cruciales para que se produzca la contratación. O, para decirlo con las palabras de un jugador de doce años de edad, "La parte principal está moviendo las cosas uno mismo y como tal... la trama es secundaria."

De control, compuesto por una perspectiva en primera persona, puede ser la clave del atractivo perdurable de la primera persona del tirador. Un componente fundamental de nuestra felicidad es un sentido de control sobre nuestras vidas. Es, de hecho, "un imperativo biológico para la supervivencia ", de acuerdo con una reciente revisión de evidencia de neuroimágenes de animales y clínicos. El mayor control que pensamos que somos, mejor nos sentimos, más que el control es quitado, la peor emocionalmente fuera nos volvemos. En casos extremos, pérdida de control puede llevar a una condición conocida como la indefensión aprendida, en la que una persona se vuelve incapaz de influir en su propio entorno. Y nuestro sentido de agencia, resulta, a menudo está relacionada muy de cerca a nuestras acciones motoras : ¿Nuestros movimientos provocan un cambio deseado en el medio ambiente? Si lo hacen, nos sentimos muy satisfechos con nosotros mismos y con nuestra eficacia personal. Los juegos de First- Person Shooters (Tiradores en Primera Persona) ponen nuestra capacidad de controlar el medio ambiente, y nuestra percepción de nuestra eficacia, a la vanguardia del juego.

Este recurso es poco probable que desaparezca en el corto plazo. En dos metanálisis separados de locus de control de creencias - si sostenemos que influimos en nuestros propios destinos, o que nuestra vida estamos sujetos a incontrolables fuerzas externas - el psicólogo Jean Twenge y sus colegas encontraron que, entre 1960 y 2002, los estadounidenses han recurrido cada vez más a las explicaciones externas de las formas de sus vidas. El cambio no es una función de la situación socioeconómica, el cambio de actitud se produjo a través de la demografía. Esto, a su vez, sugiere un aumento de la alienación y, como resultado, más de una necesidad de un medio por el cual para reafirmar el control que de otro modo parece que falta a partir de nuestras vidas. Los tiradores en primera persona pueden ser una manera de recuperar nuestro sentido de eficacia. Tal vez por eso el atractivo de los juegos de ahora se extiende mucho más allá del estereotipo de los jugadores masculinos jóvenes e incondicionales. De hecho, aunque datos fiables e independiente hasta la fecha de los juegos de tirador en primera persona no está disponible al público, el más reciente informe de la Asociación de Software de Entretenimiento sugiere que ya no hay una gran disparidad entre los géneros en los juegos en general - el público es de cuarenta y siete mujeres por ciento cincuenta y tres por ciento varones, y la edad promedio de un jugador se ha deslizado hasta treinta años de edad.

La otra forma en que las personas a combatir la alienación que Twenge ha identificado es a través de una mayor interacción social. Y los jugadores, una y otra vez, afirman que la interacción social es una de las motivaciones más fuertes para jugar. Esa motivación aún se mantiene para los jugadores - los más dedicados que están llegando al final profesional del espectro. Lejos de aislarnos en un mundo virtual de la violencia y el gore, los tiradores en primera persona pueden crear un sentido de comunidad y solidaridad que algunas personas pueden no ser capaces de encontrar en su día a día vive - y un sentido de eficacia y control que pueden, a su vez, extenderse a la vida no virtual. En 2009, el psicólogo Leonard Reinecke descubrió que los videojuegos eran una manera sorprendentemente eficaz para combatir el estrés, la fatiga y la depresión - esto resultó cierto para muchos de los mismos títulos que los críticos una vez preocupados serían de aislamiento, y que el impacto negativo en el bienestar individual ser y en la sociedad en su conjunto. En otras palabras, el éxito de Doom y los juegos que han seguido sus pasos, no nos han condenado a un mundo de violencia. Por el contrario, para la totalidad de su virtual de la sangre derramada, pueden, irónicamente, mantenga una posible hoja de ruta para una manera más feliz, más plena y más comprometida de la vida.

martes, 26 de noviembre de 2013

Fuerzas Especiales: MUSAT surcoreanos practicando ataque con cuchillos

MUSAT cuchilleros


Mas de los MUSAT entrenando combate a cuchillo. Técnicas depuradas y automatismo en las reacciones. Mucho que aprender incluso para la defensa personal.

Mujeres: Bellas exponentes del ELP



Desfile de soldados mujeres del ELP



Hermosas féminas, del ELP, FAELP y AELP desfilando en el 60 aniversario de la República Popular China. Para las mujeres, un reconocimiento a sus méritos y capacidades. Para los hombres, un placer para la vista... ver tantas hermosas piernas coordinándose al mismo tiempo es hipnótico. Belleza pura. Ah, si... y con un rifle le pegan a un blanco a 300 metros, pero esos son detalles técnicos.





OTAN: Reinventando la alianza, otra vez...




La última reinvención de la OTAN

por Austin Bay


Durante más de dos décadas, la Organización del Tratado del Atlántico Norte ha desafiado a los expertos que predicen su inminente desaparición.

Recientes debates dentro de la OTAN ponen de manifiesto la alianza adaptándose a las necesidades del siglo 21 y las limitaciones económicas. Pero el resultado final es aún materia OTAN, a Europa y los EE.UU., debido a una alianza coordinar la defensa de las naciones democráticas aún tiene varios propósitos importantes.

A medida que la Guerra Fría se desvaneció a principios de 1990, "el fin de la OTAN " pronosticadores argumenta que el colapso de la Unión Soviética llevaría al colapso de la alianza militar forjado para derrotarlo. Sostuvieron que las fricciones políticas intra - alianza, ya no controladas por la amenaza de los tanques soviéticos y las armas nucleares, inevitablemente fracturar la organización compleja.

Por otra parte, Europa Occidental, refundida como la Comunidad Económica Europea y la preparación para la vida como la Unión Europea, podría hacerlo solo, militar y económicamente. De acuerdo con estos videntes, el estallido de la paz en Europa significaba europeos ya no necesitaban preocuparse con los dominantes estadounidenses.

Sin embargo, la paz europea no estalló, no del todo. En cambio, Yugoslavia se disolvió, una URSS en los Balcanes en miniatura, su disolución y que desató una serie de guerras sucias en suelo europeo.

Los esfuerzos de paz de la ONU en los Balcanes no lograron evitar masacres como genocidio de Srebrenica en Bosnia. Cuando Kosovo estalló, la Administración Clinton, Gran Bretaña y Francia eludieron la ONU para luchar contra la guerra de Kosovo, utilizaron una alianza política democrática capaz de hacer la guerra en nombre de una paz mejor : la OTAN. Al hacer esto, ellos reinventaron la OTAN como un actor global de las democracias del Atlántico Norte.

Problemas de los Balcanes sigue causando estragos en Europa, pero la intervención de la OTAN Kosovo restañado el derramamiento de sangre. Diplomáticos europeos también aprendieron rápidamente que (a excepción de Serbia) la ex - Yugoslavia estados balcánicos considerado la OTAN y la Unión Europea como los clubes de clase. Influencia diplomática es uno de los continuos servicios de la OTAN. Membresía tiene prestigio. Colgando de la OTAN y la pertenencia a la Unión Europea aún alienta mejor, si no del todo bien, el comportamiento de los Balcanes.

En la última década del siglo 20, los ex satélites soviéticos, especialmente Polonia y Rumania, miraban al este, vieron un viejo enemigo, Rusia. Ambos solicitaron activamente la OTAN para la admisión, argumentando que ellos y los países bálticos eran nuevos en primera línea de la OTAN. Polonia se convirtió en miembro en 1999 y Rumania en 2004.

En la segunda década del siglo 21, Rusia no es ni amigo ni enemigo. Los miembros europeos de la OTAN occidentales esperan convencer diplomáticamente a Rusia en una cuasi - alianza y de ver a Rusia como un socio en la guerra en la sombra contra el terrorismo islamista. Desde hace varios años, Georgia y Ucrania han presionado para la membresía plena de la OTAN. Esta semana, la OTAN rechazó sus peticiones de miembros de pleno derecho.


Las vociferantes objeciones rusas sin duda jugaron un papel en la decisión de la OTAN. La OTAN también se basa en la cooperación política rusa para apoyar sus operaciones en Afganistán. Ese factor adentro también. Sin embargo, Ucrania y Georgia no son bastante más allá de los límites. Ambos países tienen acuerdos de cooperación de defensa con la OTAN.

Sospecho que un debate dentro de la alianza en curso sobre las prioridades también afectó a la decisión de Ucrania y Georgia. Estimulado por los problemas económicos y las amenazas en evolución, la alianza se está reinventando a sí misma como una organización de defensa del siglo 21 construido sobre cooperación en defensa cada vez más estrecha y de confianza. La OTAN está ahora animando a lo que llama la especialización defensa " por diseño " y no por defecto económica. Los estrategas de la OTAN quieren los miembros a desarrollar sus fortalezas nacionales. Esto significa que la coordinación de los presupuestos de defensa dentro de la alianza y la implementación de soluciones multi-nacionales a largo plazo a los problemas comunes. Por ejemplo, los checos se concentrará en proporcionar la alianza con unidades de descontaminación química y detección nuclear. La creación de una capacidad logística común de la OTAN sin problemas es un objetivo multi-nacional a largo plazo.

El "objetivo profundo" de este nuevo ciclo de reinvención es asegurar que la alianza pueda cumplir su tratado de la OTAN en el artículo 5 con la obligación de los miembros actuales. El Artículo 5 compromete a cada nación de la OTAN para la defensa de un miembro de sufrir el ataque de un miembro de fuera de la OTAN. La OTAN invocó el artículo 5 después de los ataques terroristas del 9-11 en los EE.UU. La invocación del artículo 5 durante el 9-11 y la guerra de Kosovo fueron predicados a "más allá de Europa" para la participación de la OTAN en Afganistán y en Libia en 2011.

La desaparición de la OTAN es cualquier cosa menos inminente. Las amenazas en su evolución han sembrado una cooperación más estrecha.

Strategy Page

lunes, 25 de noviembre de 2013

Misil táctico: ALAS (Serbia)



Misil polivalente ALAS (Serbia)

En la exposición de defensa IDEX  que se celebró en Abu Dhabi de las expositores más importantes fue el stand de Yugoimport - SDPR, donde actuó como el integrador de la industria de la defensa serbia el misil ALAS, el cual que despertó gran interés en los expertos comunidad. En los artículos que aparecieron después de la feria, el concepto de misil  ALAS fue aclamado por reconocidos expertos técnicos, con la nota adicional de que este sistema de misiles podría convertirse en uno de los productos más importantes de la industria de la defensa serbia.
El sistema de misiles ALAS es vanguardista en sí mismo, y por sus características táctico-técnicas que puede colocarse al lado de los sistemas desarrollados en los países más desarrollados del mundo, tales como EE.UU., Francia y Alemania. Varias nuevas soluciones técnicas se han integrado en el misil ALAS, utilizando principalmente componentes electrónicos modernos y soporte de software local que lugar este sistema de misiles de defensa de los productos de alta tecnología, capaces de tomar parte en el campo de batalla del futuro. También, en el sentido doctrinario, el sistema de misiles ALAS es totalmente compatible con las proyecciones futuras que requieren las fuerzas móviles de despliegue rápido, capaz de una entrada rápida en la zona de combate, atacando objetivos y saliendo de la zona de combate con el fin de minimizar las pérdidas.
El sistema de misiles ALAS es polivalente, por su naturaleza, es decir, diseñado para involucrar a gran cantidad de objetivos, tales como: carros de combate, otros vehículos de combate, fortificaciones de campo, puesto de comando, objetos de infraestructura, buques de superficie en el mar y en la zona litoral, objetivos industriales y helicópteros revoloteando. El sistema de misiles ALAS se destaca por la notable nivel de precisión, debido al uso de la cabeza buscadora por televisión o IIR, lo que hace del ALAS una especie de "misil francotirador".



La tarea del planificador de la misión se simplifica gracias al hecho de que el sistema de misiles ALAS no se limita al único tipo de plataforma , pero se puede iniciar desde diversos vehículos con ruedas u orugas , entre las cuales podemos citar dichos vehículos ligeros de gran movilidad, lanzadores fijos y incluso helicópteros.
ALAS sistema de misiles se compone de los componentes siguientes :
misil , lanzador y puesto de mando . Misiles fea -tura layuout aerodinámica con canards , utilizando el motor sustentador turborreactor de 40 daN empuje y TV ( opcional IIR ) cabeza buscadora .
Alcance máximo del misil es de 25 km, que se puede ampliar hasta 60
km . Guía de misiles es de tipo combinado, orientación medio curso es de iner -cial tipo que servirá de guía al misil hacia la zona donde está el enemigo . Después de la llegada a la zona enemiga , cabeza buscadora convierte adquisición primaria sensor que transmite la imagen de destino en el puesto de mando, mediante un cable de fibra óptica que carretes frente a la parte posterior del misil . Imagen del objetivo se está analizando en el puesto de mando, con pantallas de alta calidad , permitiendo a los operadores elegir el punto de impacto óptimo en el objetivo, o para guiar el misil
al objetivo alternativo . En última instancia , el operador puede enviar el misil de autodestrucción en la posición segura. El mismo medio , es decir, cable de fibra óptica se utiliza para la transmisión de comandos para el misil . Este principio de orientación ofrece varias ventajas : el operador se mantiene constantemente en el bucle de orientación , ejemplo por lo tanto que toma la decisión final acerca de ataque es el operador en lugar de la máquina , que no sólo aumenta la fiabilidad general del sistema , sino que también reduce significativamente la posibilidad de "daños colaterales ", que en las guerras modernas , que están muy bien cubiertos , realiza grandes medios de comunicación y la carga política. Soluciones de hardware y software aplicados permiten ope- rador de analizar la imagen de destino en el puesto de mando, con las opciones de giro, inclinación y zoom en el contexto de la elección óptima
punto de impacto en el blanco . Este análisis objetivo tiene su justificación , sobre todo como parte de la relación de destino de tipo de tipo cabeza . Los diseñadores de los misiles ALAS han optado por una cabeza de combate modular, por lo que el misil es compatible con tres tipos de ojivas diferentes: en forma de carga HE, la carga en forma de tándem y HE de fragmentación. La ojiva de tándem de carga hueca penetra superior a 800 mm RHA detrás de blindajes explosivos reactivos, lo que da oportunidad ALAS justo en el combate contra la gran variedad de modernos y futuros carros de combate y otros vehículos de combate. La orientación con conexión de fibra óptica también permite la participación de objetivos que se colocan fuera de la línea de visión, es decir, disparos de misiles se llevan a cabo desde desfiladeros, lo que aumenta la inmunidad de combate de lanzador y puesto de mando, así como el operador en virtud de la incapacidad enemigo para localizar la posición de lanzador en el marco de tiempo comprimido.


Sistema Lorana/ALAS para transporte y lanzamiento del misil

El misil es puesto en marcha en ángulo de elevación no inferior a 60 grados, por el uso de dos motores de combustible sólido de cohetes, que impulsan el misil a la altura de no menos de 300 m, momento en el que el misil transita al vuelo horizontal. Durante el vuelo horizontal, el proyectil es propulsado por motores turborreactores Mongoose, de 40 daN de empuje, que garantizan la máxima rango de 25 kilómetros y la velocidad máxima de hasta 180 m /s. Este motor, que ha sido diseñado, fabricado y probado en el país, es de diseño convencional, con compresor axial, cámara de combustión y turbina axial sola etapa. La ventaja táctica de misiles ALAS deriva del hecho de que vuela a una altitud entre 150 m y 500 m, a la que en cierta medida hace misil protegida contra los radares enemigos, mientras que su baja firma IR y visual debido a la utilización de turborreactor en lugar de motor de cohete hace al ALAS un objetivo difícil para la artillería de defensa aérea y sistemas de misiles equipados con sistemas de adquisición optoelectrónicos de imagen térmica o de televisión. El misil ALAS puede ser preprogramado para volar ruta de puntos de navegación, con la posibilidad de la activación cabeza buscadora en ciertos puntos del terreno para la investigación por el operador. En las misiones de este tipo, el sistema de misiles ALAS se transforma en sistema de reconocimientos para este partido, con tiempo para participar objetivo de alta prioridad de reacción rápida. Como se indicó anteriormente, a la llegada a la zona de combate, la cabeza buscadora se activa, que se coloca en la plataforma de dos ejes giroestabilizados, lo que asegura una alta calidad de la imagen que ha de ser analizada por el operador. Los motores de corriente eléctrica se utilizan para el control de la plataforma, mediante el uso de señales PWM generadas por la MCU. Tras el ataque, si la posición lanzador no ha sido comprometida, el ataque en el nuevo destino se puede iniciar o en el caso de contraataque esperado, el equipo pasa a la situación de retaguardia.

El componente de tierra del sistema de misiles ALAS, que está abierta por la tripulación de dos soldados, se compone de: puesto de comando y lanzador, que se puede colocar en diferentes tipos de plataformas. Para una perfecta integración en general de comando de comunicación de la infraestructura, puesto de mando y el lanzador tiene que estar equipado con una navegación adecuada y equipo de comunicación , que se encarga de la determinación exacta de la posición propia y la conexión segura con un mayor nivel de mando. El puesto de mando está equipado con equipo capaz de realizar análisis de la imagen de destino en condiciones dinámicas, con el fin de determinar el punto de impacto en el blanco óptimo.

Las funciones de planificación de misión implica el almacenamiento de mapas digitalizados en la memoria del ordenador, con posibilidad de visualización de la posición errónea durante el vuelo. El misil se almacena en capsulas de lanzamiento de misiles, de los cuales se puso en marcha mediante el uso de propulsores de combustible sólido, donde se puede almacenar durante un periodo de hasta 10 años, sin más comprobaciones.
Una de las propuestas de mercado para misiles ALAS es posible la integración con las plataformas existentes en la actualización de la mediana edad o actualización. En tal caso el proyecto de misil ALAS podría integrarse con varios patrulleros, corbetas o incluso fragatas, tanto de origen oriental y occidental, que se construyeron durante los años 70 y 80, que forman la columna vertebral de muchas marinas de todo el mundo. La introducción de misiles ALAS no sólo mejoraría tremendamente precisión en misiones ofensivos, ofreciendo la posibilidad de "ataques quirúrgicos", sino también ajustar estos buques, principalmente pequeñas embarcaciones de patrulla, a las exigencias modernas caracterizadas por la transición de las acciones de combate de alta mar para litoral áreas , estrechos y aguas poco profundas. Para esto, nuevo tipo de misiones de estas naves no están adecuadamente armados. Los sistemas de misiles de dichos buques principalmente misiles anti-buques, equipados con radar ya sea activa o pasiva cabeza buscadora infrarroja, creado de conformidad con los requisitos tácticos - técnicos que eran pareja válida de décadas atrás, cuando la participación de los enemigos a larga distancia era de primaria preocupación . A pesar de que estos misiles se modificaron en el Mientras tanto , los requisitos modernos no se han cumplido en su totalidad . Además de la mejora de la precisión , la introducción de operador en el bucle de orientación , entre otras ventajas del sistema de misiles ALAS podemos citar:

  • Enfoque de diseño modular y la ojiva menor peso lo que permite almacenar una mayor cantidad de misiles. Estas naves ya tienen, sensores de adquisición relativamente sofisticadas que operan en diferentes bandas del espectro electromagnético, que proporciona estas plataformas con mayor nivel de independencia y autonomía de la misión. 
  • Además de lanchas patrulleras en misiles ALAS podría actuar como sistemas de misiles primaria, con la integración factible con buques de superficie de mayor desplazamiento como corbetas y fragatas, donde ALAS opere en conjunto con el sistema de misiles anti-buque pesado existente, que reúna nuevo nivel de flexibilidad táctica para estas plataformas. 
  • Con algunas modificaciones, el misil ALAS podría integrarse con helicópteros de asalto, ataque y anti-submarinos/anti-superficie que darían nueva calidad de estas plataformas aéreas.

Es indudable que el sistema de misiles ALAS tiene un gran potencial, sobre todo debido a sus características avanzadas y gran nivel de adaptación a diversas situaciones tácticas y diversas plataformas , ya sean terrestres, marítimas o aéreas transmitidas , lo que lo coloca en el centro de atención como sea posible como un nodo de "fuerza multiplicadora" del campo de batalla del futuro.



Folleto de Yugoimport SDPR

FC-1: El trueno del Oriente

Brasil: El Pantsir como un mal negocio político y militar


Brasil comprará sistemas de defensa aérea de Rusia. Un mal negocio

PARA EQUILIBRAR LA BALANZA COMERCIAL DE LOS DOS PAÍSES, BRASIL COMPRARÁ A LOS RUSOS UNA TECNOLOGÍA CARA Y QUE DESAGRADA A LOS MILITARES BRASILEÑOS



La carne aqueja a las relaciones comerciales entre Brasil y Rusia. Una y otra vez, este país, que es el segundo mayor comprador de carne de res, de cerdo y pollo de Brasil, impone límites a la importación de estos productos a través de embargos a frigoríficos que no estarían dentro de las normas sanitarias. Incluso se puede criticar a la carne brasileña exceso de celo, pero no se puede negar la eficacia del gobierno ruso para defender los intereses de su país, a pesar de que los argumentos técnicos sirven sólo como una forma de presión comercial. Lo mismo no puede decirse del gobierno de Brasil. El mes pasado, el ministro de Defensa, Celso Amorim, firmó con su homólogo ruso, un compromiso para la compra de armas que es un mal negocio, al menos en dos aspectos. Según el acuerdo, Rusia venderá a Brasil tres sistemas de defensa antiaérea modelo Pantsir-S1, cada uno con cuatro o seis misiles vehículos de lanzamiento de misiles superficie-aire, a un costo de $ 1 mil millones. El Departamento de Defensa asegura que el precio puede reducirse aún más, pero la negociación ya ha comenzado mal: el mes pasado, Irak compró el mismo tipo de equipo para una cuarta parte del valor de la unidad de que Brasil está dispuesto a pagar.

Además de perder el dinero de los contribuyentes, el gobierno brasileño logró disgustar a los cuarteles con la elección de Pantsir-S1. Hace por lo menos cinco años las Fuerzas Armadas buscan hacerse de un buen conjunto de baterías antiaéreas. Después de mucho estudio, en 2012 el ejército desplegó a treinta fabricantes extranjeros un informe con las especificaciones deseadas para el equipo. Entre otros requisitos, las baterías deben ser compatibles con el radar utilizado en el país, caber en aviones de carga de la Fuerza Aérea Brasileña (FAB ) y estar equipados con misiles con un alcance de 30 km. Pero el Pantsir-S1 no cumple con estos requisitos. "Vamos a pagar una humillante precio para un equipo que ni siquiera puede ser integrado en nuestro sistema de comunicaciones militares", dice un oficial del ejército que participó en los debates sobre las necesidades de fuego antiaéreo. No hay escasez de los modelos de la competencia que, además de más barato, cumple con los requisitos.

FUENTE : Veja

Forças Terrestres