martes, 29 de marzo de 2016
MOUT: Definiciones
Combate urbano
Conocido en el Ejército de Estados Unidos como MOUT (operaciones militares en terreno urbano) y en el ejército británico como FISH (luchando en la casa de alguien).
La guerra urbana es muy diferente de combate convencional en el espacio abierto. Despejando una ciudad llena de los defensores de determinar es una tarea muy difícil, ya que el entorno urbano niega la eficacia de muchas de las armas más poderosas de los militares modernos (tales como tanques y aviones), la igualdad de condiciones un tanto para no tan bien equipadas fuerzas que pudieran oponerse a ellos. Cualquier edificio se puede convertir en una fortaleza y suponen un obstáculo importante. vehículos blindados tienen dificultades para maniobrar en calles estrechas y son vulnerables a los ataques desde arriba, y la artillería y apoyo aéreo no le hará ningún bien si el enemigo mantiene posiciones cambiantes, por no mencionar el alto potencial de daño colateral. Olvídate de las reglas de la "guerra de caballero." Es todas las tácticas de guerrilla aquí-emboscadas, francotiradores, armas trampa y escopetas.
Como un efecto secundario desafortunado de la naturaleza sucia, con siniestros montado, y el impulso para matar de los combates, los ejércitos se ven obligados a simplemente dejar el trabajo a medias, evitando que todos juntos (por lo general debido a las implicaciones políticas de una prolongada y sangrienta tales conflicto). En otras ocasiones, simplemente se aplanan tanto de la ciudad como sea posible antes / mientras / en lugar de luchar por ella, de ese modo neutralizar el aspecto "urbano", y por lo general haciendo que el lugar estratégicamente inútil en el proceso, además de ser, ¿de acuerdo por ejemplo, problemática a cualquier ciudadanía restante. Sin embargo, otra opción es poner sitio a la ciudad. Después de todo, es muy difícil de cultivar suministro adecuado de alimentos en una zona urbana, y romper el espíritu de la fuerza de defensa es preferible a un conflicto sacado.
En una foto compuesta, soldados soviéticos avanzan a través de las ruinas de Stalingrado. Esta foto, tomada por Georgi Zelma (1906-1984) para el periódico comunista Izvestia, aparece en varias versiones. Zelma admitió manipular sus fotos para el efecto dramático. La foto se compone de tres fotos; los soldados soviéticos, las ruinas en el fondo, y el muerto en el centro. Zelma pasó gran parte del asedio de 200 días de tomar fotos, pero no era muy conocido en Occidente hasta después de la era de Stalin. El hombre en primer plano inferior izquierdo está disparando una ametralladora ligera Degtyarev DP-28. También parece ser añadido en la foto. Los otros soldados están llevando fusiles Mosin-Nagant y metralletas PPSh-41. Una escuadra soviética avanzando en plena luz del día a través de un espacio abierto como éste incurriría alto número de bajas de francotiradores alemanes. Un gran número de francotiradores de ambos lados fueron muy eficaces.
Visto al menos tan pronto como la Segunda Guerra Mundial (sobre todo la batalla de Stalingrado), aunque hay varias batallas de la guerra napoleónicas (sobre todo los Sitios de Zaragoza) que anunciaban la guerra urbana del siglo 20 y tales batallas probable que ocurrieron incluso antes de lo que se . Por desgracia, este tipo de guerra todavía se lleva a cabo en diversos conflictos en todo el mundo.
La guerra urbana es una pesadilla en los tiempos modernos. Incluso milicia sin entrenamiento puede estar en contra de las tropas altamente capacitados en los giros y vueltas confusos de un alto centro de población. Es la guerra en su más sucio, con daños colaterales difíciles de evitar y un alto potencial de confusión. Las unidades se encuentran a menudo en una maraña confusa de amigos y enemigos.
Este tipo de ajuste es probable para un videojuego de acción-pesado como los aspectos de terreno de la guerra urbana va de tensas y difíciles de controlar totalmente para un ataque en la vida real, que lleno de adrenalina y es improbable que estancar debido a múltiples enfoques para avance (ayudado por las ventanas o los pisos altos son mucho menos fáciles de obtener que sería realista) de ser difícil de bloquear totalmente con generalmente más limitada recuento participante de un videojuego. La proximidad de las paredes y edificios en un juego de vídeo también puede cubrir hasta cómo su armamento se modela como sólo es capaz en un rango mucho más corto de lo que serían en la vida real.
Tenga en cuenta que una batalla por una ciudad no necesariamente cuenta como la guerra urbana. En la guerra urbana, las calles de la ciudad y los edificios en sí son el campo de batalla principal. No debe confundirse con el juego en línea.
Suscribirse a:
Comentarios de la entrada (Atom)
No hay comentarios.:
Publicar un comentario